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3Ds MAX使用彎曲修改器的詳細步驟

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:一些才安裝入手3Ds MAX的朋友還不會使用彎曲修改器,不過別擔心,下面的這篇文章就重點講述了3Ds MAX使用彎曲修改器的詳細步驟,希望可以幫助到大家。

  一些才安裝入手3Ds MAX的朋友還不會使用彎曲修改器,不過別擔心,下面的這篇文章就重點講述了3Ds MAX使用彎曲修改器的詳細步驟,希望可以幫助到大家。

  首先打開3Ds MAX,制作一個長圓柱體為例,來介紹如何操作彎曲修改器。

s.jpg

  選取圓柱后,點擊修改面板,找到彎曲修改器。在彎曲的角度中改為90度,會發(fā)現圓柱發(fā)生彎曲。

S.png

  當創(chuàng)建一個細長的長方體時,用彎曲修改器,發(fā)現長方體并未彎曲

s1.jpg

  這是因為長方體的分段數均為1,需將長方體的寬分成幾段,比如這里小編分成10段。

s1.png

  再用彎曲修改器,并把彎曲軸改為X軸,則長方體發(fā)生彎曲。

ss.jpg

  通過限制的方式能固定物體的彎曲范圍,超出所需要彎曲的范圍的其他部分的物體將不會發(fā)生彎曲。上限表示彎曲中心的正方向范圍,下限表示彎曲中心的負方向范圍。

  在點擊彎曲下的彎曲中心時可移動彎曲中心的位置,得到不同的彎曲效果。

ss.png

  上面就是小編為大家?guī)淼?Ds MAX使用彎曲修改器的詳細步驟,一起來學習學習吧。相信是可以幫助到一些新用戶的。

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