• 由于預(yù)期的持續(xù)供應(yīng)限制,Surface 收入下降了 20%。
• 微軟 Surface 收入為 13.7 億美元,低于上一季度的 15 億美元。
• Windows OEM 非 Pro 許可證下降了 4%,Windows OEM Pro 收入下降了 2%。
• 微軟再次超出了華爾街的整體預(yù)期,帶來(lái)了 462 億美元的總收入。
更新:在投資者電話會(huì)議中,微軟為下一季度的個(gè)人計(jì)算 (MPC) 部門提供了指導(dǎo)。由于微軟正在應(yīng)對(duì)持續(xù)的供應(yīng)鏈問(wèn)題,預(yù)計(jì) Surface 的收入將在“十幾歲”期間減少。Xbox 銷售額以“低個(gè)位數(shù)”增長(zhǎng),游戲服務(wù)以“低兩位數(shù)”增長(zhǎng),搜索收入在 30 年代高位增長(zhǎng),整體 MPC 收入將下降 12.4 至 128 億美元,較 21 財(cái)年第一季度的同比增長(zhǎng) 118 億美元.
微軟的盈利報(bào)告其2021財(cái)年第四季度剛出來(lái)的,而且公司報(bào)告$ 1.37十億的收入Surface師。
該公司的總收入達(dá)到驚人的 462 億美元。華爾街的預(yù)期是 441 億美元的收入,微軟再次超過(guò)了這些數(shù)字——微軟多年來(lái)一直在這樣做。
更多個(gè)人計(jì)算(包括 Windows 和 Surface)的收入為 141 億美元,增長(zhǎng) 9%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 6%)。整體增長(zhǎng)由 Windows 商業(yè)產(chǎn)品(例如 Microsoft 365)和云服務(wù)推動(dòng),同比增長(zhǎng) 20%。
同樣,Bing 搜索廣告收入增長(zhǎng)了 53%,“與去年同期相比,客戶廣告支出有所改善”。
與去年相比,微軟在 4 月份為 Surface 帶來(lái)了 17.4 億美元的收入和15 億美元的收入。與 2020 年的這個(gè)時(shí)間相比,新數(shù)字反映了 Surface 收入顯著下降了 20%。
然而,這一切都不意外。由于這些挑戰(zhàn),微軟預(yù)計(jì) Surface 收入將下降,這使得今天的消息符合投資者的預(yù)期。
微軟在 4 月份的投資者電話會(huì)議上指出,當(dāng)前第四季度將面臨向消費(fèi)者運(yùn)送 Surface 的“執(zhí)行挑戰(zhàn)”。由于高需求和關(guān)鍵組件供應(yīng)短缺,持續(xù)的芯片短缺影響了幾乎所有行業(yè),這是行業(yè)術(shù)語(yǔ)。事實(shí)上,微軟在其 21 財(cái)年第四季度的業(yè)績(jī)中指出,“供應(yīng)鏈限制”導(dǎo)致了下滑。
Windows OEM 許可證消息也反映了更正常的情況。去年的這個(gè)時(shí)候,微軟的 Windows OEM 非 Pro 許可證增長(zhǎng)了 34%,這可能是由于流行病日益嚴(yán)重以及需要立即購(gòu)買新 PC 來(lái)滿足需求。
與 Surface 收入一樣,微軟將 Windows OEM 收入的下降歸咎于供應(yīng)鏈的限制以及“與 OEM 非 Pro 許可證相比的強(qiáng)勁上一年”。
好消息是,對(duì) Windows OEM 許可證甚至 Surface 硬件的需求似乎相對(duì)較高,但供應(yīng)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于需求。包括英特爾在內(nèi)的許多公司已經(jīng)注意到,直到 2022 年,芯片供應(yīng)的情況才可能恢復(fù)正常。
微軟也看到了強(qiáng)勁的需求,但在 Xbox 的推動(dòng)下,其游戲部門更加恢復(fù)正常,收入同比增長(zhǎng) 11%。
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