微軟不會限制對Windows11的 DirectStorage 支持
在win10系統(tǒng)中實際支持哪些win11系統(tǒng) 功能方面,微軟似乎有點不適應。當它宣布即將推出的操作系統(tǒng)時,該公司告訴用戶,如果游戲玩家想要利用即將推出的功能,例如直接存儲。微軟現(xiàn)已澄清,Windows 10 游戲玩家將獲得 DirectStorage 的許多優(yōu)勢,盡管該技術的某些方面仍將需要win11系統(tǒng)。
DirectStorage有三個主要功能,其中兩個將出現(xiàn)在win10系統(tǒng)中。 DirectStorage API 提供了以 DX12 樣式批量 I/O 操作的選項,“使應用程序無需單獨管理數(shù)千個 IO 請求/完成通知每秒。”兩種操作系統(tǒng)也支持使用 GPU 進行數(shù)據(jù)解壓縮。以這種方式使用 GPU 可以改善加載時間和流傳輸性能。
最后一個功能——為win11系統(tǒng) 用戶保留的功能——是各種未指定的存儲堆棧優(yōu)化。根據(jù)微軟的說法,“在win11系統(tǒng) 上,這包括升級的操作系統(tǒng)存儲堆棧,可以釋放 DirectStorage 的全部潛力,而在win10系統(tǒng)上,游戲仍將受益于更有效地使用舊操作系統(tǒng)存儲堆棧。”
為了利用這些功能,Windows 10 用戶至少需要運行 1909??紤]到該功能尚未發(fā)布,這并不是什么要求,因此大部分win10系統(tǒng)系統(tǒng)應該能夠運行它就好了。微軟指出,游戲開發(fā)者只需要實現(xiàn)一次 DirectStorage,“所有適用的好處將自動應用并為游戲玩家適當擴展。”微軟聲稱 DirectStorage 將像當前產(chǎn)品一樣在舊硬件上運行,因此無論出于何種原因卡在旋轉(zhuǎn)磁盤上的游戲玩家都不會因此受到懲罰——至少不會超出必須使用磁盤的內(nèi)在懲罰。 2021 年我們的主年的硬盤。
微軟此前曾表示,利用 DirectStorage 需要 1TB NVMe SSD 和與 DX12 Ultimate 兼容的 GPU——這意味著 Nvidia 的圖靈或 AMD 的 RDNA2。目前尚不清楚這些要求中的任何一項是否會被調(diào)整。顯然,對于不能啟用 DirectStorage 的機器,必須有一條后備路徑,并且沒有證據(jù)表明微軟打算將其用作某種手段來推動人們升級他們的存儲。
PC 用戶能否訪問 Xbox Series S|X 的快速加載速度?
現(xiàn)在,Xbox Series X 的加載時間非常好——比你通常從 PC 上看到的蘋果對蘋果的比較要好。首次啟動游戲時,情況并非如此,但 Xbox Series X 的 Quick Resume 將其置于與 PC 領域不同的聯(lián)盟中。在一個月沒有玩游戲后,我在五秒鐘內(nèi)就回到了輻射 4。并非每個游戲都支持 Quick Resume,但對于支持的游戲,該功能會改變游戲規(guī)則。當我只有有限的時間玩時,我發(fā)現(xiàn)自己更頻繁地接觸控制器,因為我可以期望如此快地進入游戲。
通過同時打開多個游戲,可以在 PC 上復制此內(nèi)容,但許多游戲在此模式下運行不佳(或根本無法運行)。我不確定這個功能在 PC 上究竟是如何工作的,但是將游戲緩存到磁盤然后恢復游戲的選項對于 PC 游戲來說將是一個巨大的飛躍。但微軟要想將該功能引入 PC 游戲,大概必須就支持和不支持哪種硬件做出一些決定。可能仍然需要 NVMe SSD,可能需要 PCIe 3.0 或 4.0 速度。隨著win11系統(tǒng) 臨近發(fā)布,我們應該了解更多信息。
作為 PC 游戲玩家,快速恢復是我希望在該平臺上看到的一項功能,希望至少支持基于 PCIe 3.0 和 4.0 的 NVMe 存儲。只要速度較慢的設備有無縫回退選項,這對每個人來說都是一場勝利。
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