收藏愛好者們肯定都希望收集所有洗翠地區(qū)形態(tài)的閃光,自從大大大量出現(xiàn)之后,頭目閃光的獲取難度大大降低,收集所有地區(qū)形態(tài)的頭目閃光自然成為了下一個目標
然而有一些地區(qū)形態(tài)的精靈實在讓人難以應(yīng)付,其中霹靂電球和頑皮雷彈就在其中(由于習(xí)慣問題,下文我還是用雷電球和頑皮彈的名字),相信不少人在大量出現(xiàn)的時候就被雷電球炸得生活不能自理
話雖如此,由于雷電球沒有定點頭目,最好的狩獵方法依然是去大大大量出現(xiàn)SL。勇敢地面對它吧! 已經(jīng)沒有什么好怕的了
大大大量出現(xiàn)中的雷電球習(xí)性分析
最初靠近雷電球聚集區(qū)的時候不會吸引到雷電球的仇恨,且雷電球會超主角附近移動;主角扔球或者黏丸等道具時會吸引所有附近雷電球的仇恨
當雷電球被吸引仇恨時,它會貼近主角釋放一次BOOM,短暫停留之后會直接逃走(如果你不幸被炸到了,基本只能坐地上看著它逃走)
直接朝雷電球聚集區(qū)扔球會導(dǎo)致只有一只雷電球進入戰(zhàn)斗(即可以用黏丸強制拉多只進入戰(zhàn)斗的類型),此外如果在某個雷電球釋放BOOM動畫時與其他雷電球進入戰(zhàn)斗,這只BOOM中的雷電球也會被拉入戰(zhàn)斗,當然不要指望用這種方式穩(wěn)定控制數(shù)量
我的第一次嘗試在某個山坡上,地形平坦無法隱蔽,活動范圍有限。第一波雷電球共8只,第二波(頭目雷電球)共6只。
我的第一個觀察是我們可以較穩(wěn)定地控制第一次進入戰(zhàn)斗的雷電球數(shù)量,因為最開始沒有仇恨,且雷電球會朝自身靠攏。經(jīng)試驗,我們最好在第一次戰(zhàn)斗時將所有雷電球拉入戰(zhàn)斗,在打死想要的數(shù)量之后逃跑,這樣剩余的雷電球會留在原地,新的雷電球也會刷在附近,有機會控制下一波的戰(zhàn)斗數(shù)量;否則剩余的雷電球會跑到很遠,戰(zhàn)斗結(jié)束后場上的雷電球很分散,但這時我們沒法再把它們聚到一起(因為已經(jīng)吸引到仇恨),因此無法控制接下來的戰(zhàn)斗數(shù)量。為了方便控制擊殺數(shù)量,建議隊伍里帶一只鬼系精靈。
第一波戰(zhàn)斗結(jié)束之后就是要拼手速扔黏丸固定住剩余的和新刷出來的雷電球,祈禱自己不要被炸到,SL的過程不穩(wěn)定。如果感覺某次SL的操作與之前重復(fù),可以改變第二波的擊殺或捕捉順序,在一定程度上減少損失。
這一波大大大量我進行了約20次的有效SL,很受苦,而且最后沒有閃
當然這也是沒有辦法的事情。
我的第二次嘗試在下圖所示位置的開闊地上,有幾處草叢隱蔽。第一波雷電球共9只,第二波(頭目頑皮彈)共7只。
然而這次有個麻煩事,最開始場上就有一只頭目頑皮彈。如果直接沖過去的話,我們會直接吸引到頭目頑皮彈的仇恨,同時所有雷電球會四散而逃(而不會朝你靠攏)。
當然這難不倒機智的洗翠投擲猴,由于附近有草地,我們帶上礦誘團和匿聲噴霧,將雷電球和頑皮彈勾引到附近再拉入戰(zhàn)斗。要注意控制距離,最好在雷電球開吃的時候就能直接丟到黏丸。
與第一次不同的是,這一次我們最好精準控制想要拉入戰(zhàn)斗的精靈數(shù)量,并使得其余精靈離開站場,這樣當戰(zhàn)斗快要結(jié)束(最后一次攻擊)時,我們可以反向快速遠離站場,當戰(zhàn)斗結(jié)束時我們就與剩余的精靈距離很遠,不會吸引到它們的注意。接下來我們就可以重復(fù)上一波操作了。一個細節(jié)是如果我們需要捕捉或擊殺一只,我們可以把一只精靈勾引到遠離其他精靈的位置,并在它開吃的時候扔球(最好保證其他精靈也在吃),這樣不會吸引到其他精靈的仇恨,且?guī)缀醪粫蹲绞 ?/p>
這一波大大大量我在約25次SL之后終于找到了閃光頑皮彈頭目。小心!別讓它在戰(zhàn)斗中自爆了
接下來……
比較麻煩的地區(qū)形態(tài)還有一些會主動逃跑的精靈,包括百合根娃娃、野蠻鱸魚、驚角鹿(這位更是重量級)等。 雖然驚角鹿有定點頭目,但還是大大大量效率更高 一種可能的處理方式是:短時間內(nèi)快速捕捉多只精靈等同于同時擊殺。當然這種方式明顯很不穩(wěn)定,其可行性還需進一步驗證。
最后也歡迎各位分享自己的經(jīng)驗,祝各位好運不用受這些苦
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