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第五人格先知天賦怎么加點(diǎn)?

欄目:電競游戲
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本文主要介紹:第五人格先知怎么玩厲害先知怎么加點(diǎn)在第五人格手游中,先知是比較常見的輔助位,在殿堂局中先知也是長期處于ban位的角色,如果說救人位負(fù)責(zé)保護(hù)隊友,那么先知就是保護(hù)救人位的那個,因此

第五人格先知加點(diǎn)玩法攻略

這個可是先知"煩監(jiān)管"的根本,先知隨身攜帶役鳥,開局就巡視全場,看到隊友就會標(biāo)記隊友,全部標(biāo)記完后返回先知身旁,這個時候先知就可以用役鳥飛向指定的隊友獲得役鳥的視野,而且觀察期間可以驅(qū)使役鳥保護(hù)該隊友一段時間,為其抵擋一次傷害。當(dāng)役鳥與監(jiān)管對峙的時候會積累怒氣,然后會使它獲得額外的行動次數(shù),當(dāng)場上出現(xiàn)多個先知的時候役鳥的保護(hù)時間會降低,先知越多保護(hù)時間則越短,役鳥無法保護(hù)相中世界的求生者,還有挖地道的守墓人,處于搏命狀態(tài)給鳥無法積攢怒氣值。

先知可預(yù)見未來,每次看到監(jiān)管者會持續(xù)一定時間獲得監(jiān)管者的位置信息,但是無法和隊友共享,只能自己看到,和盲女的全透還是有區(qū)別的,所以還是適合和朋友一起連麥給位置會更好。

進(jìn)入對局可獲得監(jiān)管者5s的位置信息,能夠第一時間知曉監(jiān)管者的具體角色和位置信息,單就這點(diǎn)來說和入殮師比較配,一個看監(jiān)管一個看隊友,不過先知也只是看到監(jiān)管的大致方位并不是具體位置,這點(diǎn)和入殮的開局觀察還是有明顯差別的,這倆配合團(tuán)隊協(xié)作的話對監(jiān)管而言可能就很難受了。

人肯定是無完人的,既然都能保護(hù)隊友了那么自身肯定也是要付出代價的,所以役鳥每抵擋一次傷害,先知自身的板窗交互速度都會下降10%,或許該爬一爬梅莉(昆蟲學(xué)家)翻過的板窗?所以就這一點(diǎn)來說的話,先知真的不太適合遛鬼。

回光返照(必點(diǎn)):后期翻盤必備,壓機(jī)救人專用,電閘通電后,半血恢復(fù)滿血,倒地恢復(fù)半血并獲得加速移動,保不準(zhǔn)上過椅子的是自己嘛,現(xiàn)在的大心臟基本是求生者標(biāo)配天賦。

絕處逢生(必點(diǎn))+不屈不撓:倒地后自愈恢復(fù)到半血狀態(tài),一局只能恢復(fù)一次,有時候會很有用,配合不屈不撓自愈速度加快,倒地后的爬行速度也加快,屬于提高存活率的天賦點(diǎn)。

破窗理論:雖然給鳥后板窗交互速度降低,但是翻板窗過后的移動加速對于轉(zhuǎn)點(diǎn)來說還是很好用的,對于自保能力有了很大提升。沒有到必點(diǎn)的程度,但是屬于最好用的。

愈合+寒意:這兩個不屬于必點(diǎn)的,愈合的話如果隊友有帶加速治愈的天賦點(diǎn)也能很好彌補(bǔ),就算沒帶加速治愈,治愈的速度也在可接受范圍;而寒意的話就比較看個人,因為是36米范圍內(nèi)提前看清監(jiān)管的追擊方向,但是視力過關(guān)的小伙伴們這點(diǎn)就沒有必要。

不管什么求生者,進(jìn)入對局的首要目標(biāo)肯定是修機(jī),玩先知開局可以觀察到監(jiān)管者的大致方位,可以和隊友溝通修機(jī)報點(diǎn),玩先知比較講究配合,所以哪怕是野排,也請記得觀察隊友狀態(tài)和監(jiān)管者位置,快捷發(fā)言是很有用的。不過先知畢竟不屬于救援或者牽制位,開局還是可以茍一下,等鳥歸來或者監(jiān)管者大致位置離自己比較遠(yuǎn)的情況下再修機(jī),當(dāng)然了除了佛系屠夫的對局,都免不了出現(xiàn)被監(jiān)管者追擊的情況,追擊的情況也分為兩種,隊友被追擊和自身被追擊,那么下面也來分析分析這兩種情況該如何給鳥。

1、 隊友發(fā)"我需要幫助!"等等字眼的信號,只要沒有其他隊友被刀, 有鳥條件下都可以觀察一下該隊友的狀態(tài)是否真的被追擊,然后確定情況及時給鳥。

2、 隊友忙于牽制來不及發(fā)信號,但是牽制已經(jīng)報時了,這個時候就可以主動觀察隊友,視情況決定給不給鳥。

3、 鳥沒有及時給到的情況肯定也是有的,隊友開局吃刀秒倒的局勢也會很常見,這個時候就主要把鳥留給救援位才是更高效的做法。

常在河邊走,哪能不濕鞋。既然隊友能被追,那么自身被追的可能性也很大,自身給鳥的主要目的就是牽制了,在監(jiān)管者的攻擊范圍內(nèi),看準(zhǔn)出刀時機(jī)及時為自己套鳥才是關(guān)鍵,但是有些監(jiān)管者出刀速度較快,可能自己來不及反應(yīng),所以遇上出刀比較快的監(jiān)管靠近最好提前交鳥。

畢竟自身被追的話對于自身的狀態(tài)肯定是最清楚的,所以就應(yīng)該很了解一個點(diǎn),滿血交鳥擋刀肯定是好過半血交鳥擋刀的,畢竟閃現(xiàn)一刀還有隔墻霧刃等等的突發(fā)攻擊半血反應(yīng)來不及就涼涼了,所以吸鳥這種事情也需要謹(jǐn)慎!

第一種是監(jiān)管者直接攻擊,此時最好利用監(jiān)管擦刀的時間轉(zhuǎn)點(diǎn),有可能的話盡量轉(zhuǎn)長板區(qū),比如紅教堂墓地等地方。

第二種是監(jiān)管者先不攻擊,他在等役鳥的15s保護(hù)時間結(jié)束再攻擊,這個時候就是利用役鳥保護(hù)的15s的時間來轉(zhuǎn)點(diǎn)。

第三種是監(jiān)管者技能攻擊,比如杰克的霧刃,此時監(jiān)管的恢復(fù)時間短所以只能轉(zhuǎn)最近的交互點(diǎn)再想辦法牽制。

那么既然都被追擊了,最壞的結(jié)局就是被掛椅,那么隊友被掛椅后肯定會有其他的隊友去救援,此時先知就面臨兩種選擇:

1、 鳥套救援位,增加其救人的成功率

這個情況屬于比較難救的情況,比如廠長傀儡雙守尸、小丑抬鋸還有愛哭鬼貼臉鬼火等等,避免出現(xiàn)葫蘆娃救爺爺?shù)那闆r,最好就是提前觀察然后鳥套救人位。

2、鳥套被救隊友,保其不會救下秒倒

這個考慮的點(diǎn)比較多,首先需要分析去救人的隊友他的救援能力到底如何,是否能救下隊友,救下隊友以后還要考慮此時的局勢來選擇是否保全被救者,比如,快過半血還沒救下隊友這個時候就交救人位,確保能在半血線能救下隊友。

1、 和隊友配合很重要,快捷信號合理運(yùn)用,可提前溝通,畢竟有時候"我需要幫助"并不意味著隊友需要套鳥,不要無腦給鳥,對招鬼隊友隨時注意狀態(tài),事后鳥,倒地鳥等等容易被隊友口吐芬芳,至于紅圈鳥還有套鳥修機(jī)這些操作就更不用多講。

2、 交鳥后羸弱,雖然輔助能力強(qiáng)但是最好還是不要和監(jiān)管者正面剛,玩先知需要一個好的大局觀,簡單來說除了配合以外意識也很重要,當(dāng)被迫上場救人勿貪分,否則一個震懾兩個涼涼。

3、 覺得自己手機(jī)端容易手滑交錯鳥可以選擇pc端玩先知,或者自己多練練。

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