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寶可夢傳說阿爾宙斯強制與大大大量任務(wù)攻擊性

欄目:電競游戲
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本文主要介紹:強制進行一對多戰(zhàn)斗的目的是為了重復利用同一波大大大量出現(xiàn)SL,以提高刷頭目閃的效率, 然而許多精靈(例如御三家)很難觸發(fā)一對多戰(zhàn)斗,攻擊性低的木木梟先不談,就算是攻擊性比較強的

強制進行一對多戰(zhàn)斗的目的是為了重復利用同一波大大大量出現(xiàn)SL,以提高刷頭目閃的效率,

然而許多精靈(例如御三家)很難觸發(fā)一對多戰(zhàn)斗,攻擊性低的木木梟先不談,就算是攻擊性比較強的水水獺,如果直接朝聚集區(qū)扔球,也只會觸發(fā)一對一的戰(zhàn)斗,其他水水獺會跑遠。已證實類似的精靈還包括雙刃丸、投羽梟、洛托姆

我通過多次嘗試發(fā)現(xiàn)水水獺是可以觸發(fā)一對多戰(zhàn)斗的,并可以穩(wěn)定控制每次加入戰(zhàn)斗的數(shù)量,方法是先對一部分水水獺扔黏丸使其疲勞,再與其他的水水獺進行戰(zhàn)斗(注意不要背刺),此時還處于疲勞狀態(tài)的水水獺會同時加入戰(zhàn)斗

另外經(jīng)過實驗,木木梟(只會逃跑)和火球鼠(偶爾攻擊,但最終還是會逃跑)沒辦法這樣拉入戰(zhàn)斗,如果想刷草主和火主的頭目閃,建議刷投羽梟和火巖鼠(會主動觸發(fā)一對多的戰(zhàn)斗)。
寶可夢傳說阿爾宙斯強制與大大大量任務(wù)攻擊性強的精靈1V多戰(zhàn)斗

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