種田流,簡單來說,我們?cè)谟螒蛑凶鍪裁?,都得完成的就是,結(jié)束游戲,達(dá)成結(jié)局成就。所以,不管是速統(tǒng)也好,種田也好,都是為了完成游戲,只是進(jìn)程,速度不一樣罷了。
無悔在游戲內(nèi)可以點(diǎn)的科技有政治、軍事、民生、名臣技能。這四方面主要以軍隊(duì)規(guī)模(出兵數(shù))、戰(zhàn)力加減(傷害)、解鎖兵種(傷害和特色兵種)、科技點(diǎn)(解鎖前置條件)、錢糧增減(一年收入和消耗)、人口增速(增加人口和招兵)、技能卡牌(戰(zhàn)斗使用)、民心軍心等輔助增益(刷特殊事件)為主。就無悔游戲內(nèi)現(xiàn)在來說,最重要的就是戰(zhàn)斗力方面的軍隊(duì)規(guī)模、增戰(zhàn)力、兵種三方面,科技點(diǎn)是輔助條件,也較為重要。
古語云:“兵馬未動(dòng),糧草先行。”,為什么沒有將錢糧列為最重要是有幾個(gè)因素影響。一是外部物品的使用(小外掛),像燭龍之眼、物資車的使用都能過給我們帶來許多的錢糧,其中燭龍之眼(發(fā)展時(shí)間45分鐘)還會(huì)帶來人口和兵源。二是,發(fā)展時(shí)間也能收獲錢糧(在線或者不在線都有錢糧收獲)。三是,即使我們發(fā)展錢糧產(chǎn)生入不敷出,也不會(huì)產(chǎn)生什么負(fù)面的效果。四是,錢糧可以通過貿(mào)易和盟友借兵獲取,少量投入,高額回報(bào),除了,有點(diǎn)不穩(wěn)定。五是,在兵源足夠多的時(shí)候,可以及時(shí)通過裁兵,較少兵源,減少錢糧消耗。既然如此,那么大力氣去搞錢糧,用處好像并不大。同時(shí),在游戲中NPC的強(qiáng)度雖然在上次加強(qiáng)了,但相對(duì)而言,還是比較簡單,速統(tǒng)也很簡單。我個(gè)人比較喜歡速統(tǒng),種田流適合慢慢玩,緩慢的搞。
1:個(gè)人喜好,不想速統(tǒng)的。
2:通過離線點(diǎn)科技,獲取離線收益(1個(gè)半小時(shí))。
3:獲取更高的評(píng)分。
4:減少外部物品的使用。
5:不用擔(dān)心行動(dòng)點(diǎn)和兵源的問題。
6:比較休閑,不用一直蹲在游戲上。
7:完成更多的事件成就和文物。
1:玩過幾次之后,就想跑去速統(tǒng)了。
2:節(jié)奏很慢。
3:頻繁上線。
什么玩家適合種田流:
1:剛玩無悔的玩家。
2:喜歡休閑的玩家。
3:想要獲取更高評(píng)分的玩家。
4:喜歡模擬經(jīng)營的玩家。
5:嘗試某個(gè)時(shí)代多個(gè)不同陣營特點(diǎn)的玩家。
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