;veteran factors 等級(jí)因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價(jià)值為自身價(jià)值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來(lái)的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來(lái)1秒一次 現(xiàn)在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(jí)(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開(kāi)始時(shí)為一星(不知道是不是這個(gè)意思)
;repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價(jià)格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時(shí)間:0.3分鐘
RepairPercent=15% 把一個(gè)東西由0修到滿血耗費(fèi)的錢(qián)為建造錢(qián)的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動(dòng)的時(shí)間間隔為0.016分鐘(建筑)
RepairStep=8 每次扳手閃動(dòng)時(shí)恢復(fù)8點(diǎn)血(建筑)
URepairRate=.016 每2次維修的時(shí)間間隔為0.016分鐘(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復(fù)的時(shí)間間隔為0.001分鐘(醫(yī)院)
IRepairStep=20 每次恢復(fù)的血為20點(diǎn)(醫(yī)院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復(fù)的間隔為0.01分鐘(無(wú)效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復(fù)能恢復(fù)20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復(fù)能恢復(fù)5生命
; income and production 收入與產(chǎn)量
;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑時(shí)每用1000元要花費(fèi)的時(shí)間為0.7分鐘
BuildupTime=.06 一個(gè)建筑制作完成 展開(kāi)時(shí)要花費(fèi)0.06分鐘
GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長(zhǎng)一次(無(wú)效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(zhǎng)(無(wú)效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來(lái)沒(méi)有的地方(無(wú)效)
SeparateAircraft=yes 第一架飛機(jī)購(gòu)買(mǎi)前需要一個(gè)機(jī)場(chǎng)
SurvivorRate=0.4 一個(gè)建筑出售掉原本制造的錢(qián)*0.4換算為殘兵出現(xiàn)
AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢(qián)/500為兵數(shù)
SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢(qián)/250為兵數(shù)
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢(qián)/750為兵數(shù)
PlacementDelay=.05 展開(kāi)時(shí)間為0.05分鐘
WeedCapacity=56 weed需要被一個(gè)房子收獲用來(lái)制造化學(xué)飛彈的數(shù)量
; computer and movement controls 電腦與活動(dòng)控制
CurleyShuffle=yes 直升機(jī)是否可以在發(fā)射2發(fā)炮彈間移動(dòng)位置
BaseBias=2 敵人距我方基地過(guò)近時(shí)避免炮火誤擊我方單位參數(shù)
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?
CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長(zhǎng)就認(rèn)定為靠近
DamageDelay=1 低電力時(shí)每分鐘所造成的傷害0.25?
GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來(lái)速度
Stray=2.0 隊(duì)伍成員間的距離低于2時(shí)就會(huì)重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不嚴(yán)格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團(tuán)隊(duì),Gether指令被該數(shù)替代
CloakDelay=.02 強(qiáng)制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI隊(duì)伍將會(huì)保持中止的時(shí)間為2分鐘
SuspendPriority=1 當(dāng)基本防御展開(kāi)時(shí)低優(yōu)先權(quán)(<1)任務(wù)將被中止
FlightLevel=1500 飛機(jī)飛行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 無(wú)降落傘最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保護(hù)其他單位的警戒距離
MissileSpeedVar=.25 導(dǎo)彈加速百分比
MissileROTVar=.25 導(dǎo)彈轉(zhuǎn)彎速率
MissileSafetyAltitude=750 導(dǎo)彈安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 創(chuàng)造部隊(duì)間隔時(shí)間為?秒(困難,中等,簡(jiǎn)單)
AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時(shí)間(困難,中等,簡(jiǎn)單)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢(qián)時(shí)開(kāi)始造兵
NodAIBuildsWalls=no 當(dāng)電腦作為NOD時(shí)候是否制造墻壁(無(wú)效)
AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無(wú)效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 單機(jī)游戲中AI產(chǎn)生錢(qián)數(shù)量的系數(shù)(困難,中等,簡(jiǎn)單),應(yīng)該是每分鐘
AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡(jiǎn)單電腦收獲的紅利(不包括戰(zhàn)役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數(shù)
HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數(shù)
AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數(shù)
HealScanRadius=10 醫(yī)療兵種能自動(dòng)醫(yī)療的范圍
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊(duì)的概率為100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊(duì)1隊(duì)
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊(duì)2隊(duì)
TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊(duì)總和30隊(duì)?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊(duì)規(guī)則
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊(duì)不被解決的前提下等待多少時(shí)間(秒)制造第二隊(duì)???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
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