本次為大家?guī)?lái)的是世界彈射物語(yǔ)新手攻略,這是一款彈幕射擊的游戲,所以很多玩家可能并不了解該怎么去玩,為此小編就來(lái)給大家整理了一些必要的知識(shí)點(diǎn),讓大家知道該怎么玩,一些必要的避雷坑,教大家如何避坑,這樣才能更好的發(fā)展角色等等,下面就一起來(lái)看下吧
1.將所有資源投入在本命/XP角色/某一屬性隊(duì)伍上,并相信這足以滿足攻略需求
誤區(qū):在起步階段,擁有一個(gè)高等級(jí)高數(shù)值角色確實(shí)能夠滿足大部分關(guān)卡的需求。但是當(dāng)游戲階段從主線普通關(guān)卡和中低難度共斗過(guò)渡到深層階段時(shí),會(huì)因?yàn)殛?duì)伍有短板非常難以推進(jìn)養(yǎng)成進(jìn)度。
建議:已經(jīng)將資源花光的情況下,可以用自己當(dāng)前的主力屬性帶上一兩個(gè)其他屬性低級(jí)角色盡可能蹭共斗車(chē)刷經(jīng)驗(yàn),每個(gè)屬性至少培養(yǎng)2~4個(gè)角色,以滿足隊(duì)伍主位的克制需求。
2.屬性會(huì)被敵方克制
誤區(qū):本游戲中所有克制均為單向克制,也就是只有我方克制敵方,敵方并不會(huì)克制我們。所以理論上來(lái)說(shuō)是存在能夠打六屬的泛用隊(duì)伍的。
建議:多看版內(nèi)的機(jī)制相關(guān)攻略貼,了解游戲知識(shí)
3.克制屬性不重要
誤區(qū):雖然上一條寫(xiě)了,我方不會(huì)被敵方克制,但是這個(gè)游戲的副本難度跨度較大,尤其是在改版前的深層有高達(dá)5層的
連續(xù)戰(zhàn)斗,非克制情況下續(xù)航會(huì)有非常嚴(yán)重的缺陷。克制情況下收到的傷害減半,傷害*1.5,與非克制情況有著天差地別。
建議:每個(gè)屬性盡可能培養(yǎng)2~4名角色,以滿足克制需求
4.克制需要六個(gè)角色全部都是克制屬性
誤區(qū):屬性克制僅根據(jù)“主位”的屬性來(lái)判定,助戰(zhàn)位(也就是三個(gè)主位下方的位置)可以攜帶任意屬性
建議:資源有限情況下,游戲初期建議不要培養(yǎng)過(guò)多同一屬性角色,以免影響后續(xù)養(yǎng)成進(jìn)度,2~4名即可
5.只要主位屬性克制敵方,就可以完全不在乎助戰(zhàn)位的屬性
誤區(qū):助戰(zhàn)位雖然不會(huì)影響常態(tài)下隊(duì)伍的屬性克制,但是在釋放技能時(shí),助戰(zhàn)位的技能如果帶有傷害,那么該傷害依然是歸為助戰(zhàn)位的屬性。舉個(gè)例子,假設(shè)一號(hào)位主位是風(fēng)屬性的四郎,助戰(zhàn)是雷龍,那么四郎釋放技能時(shí)依然是一次風(fēng)屬性的傷害與一次雷屬性的傷害。同時(shí)部分助角色或武器的詞條對(duì)角色屬性有要求,如果主位角色屬性不符的話就無(wú)法觸發(fā)。
建議:想要最大化輸出的話,原則上還是建議打手位置的主位與助戰(zhàn)位均為克制屬性。但利用這個(gè)機(jī)制,如果攜帶暗大叔/叢云/雷龍這類(lèi)給高額傷害加成,但本身輸出占比不高的角色作為炮臺(tái)的話,可以只需要練一個(gè)對(duì)應(yīng)的克制屬性打手作為炮彈就能造成高額傷害,能夠節(jié)約練角色的資源耗費(fèi)。
6.輸出角色的位置可以隨意放置
誤區(qū):該游戲中,處在同一個(gè)位置的主位與助戰(zhàn)位的兩個(gè)角色,其能力提供的傷害加成是兩個(gè)角色共享的。因此如果輸出角色下方放置一個(gè)技能沒(méi)傷害的輔助角色,除非加成夠高,否則會(huì)浪費(fèi)掉一半的傷害加成。
建議:如果輔助角色的能力詞條并不是只能加給自身的話,可以放置到其他位置,避免擠占輸出位。
7.只要助戰(zhàn)位角色等級(jí)夠高,就算主位等級(jí)低些也沒(méi)關(guān)系
誤區(qū):助戰(zhàn)位的屬性只有25%生效,絕大部分都依靠主位的數(shù)值,因此即便助戰(zhàn)位全是滿級(jí)角色帶來(lái)的提升也相當(dāng)有限
建議:及時(shí)提高主位角色的等級(jí)
8.只要治療角色等級(jí)夠高,就能提高奶量保證續(xù)航
誤區(qū):該游戲的直接治療技能完全與角色攻擊力無(wú)關(guān),僅僅與被治療角色的生命值,被治療角色的屬性/種族,治療技能等級(jí)有關(guān),舉例的話風(fēng)奶滿級(jí)的治療數(shù)值為“回復(fù)參戰(zhàn)者全員10%的最大生命值,如果是風(fēng)屬性角色改為回復(fù)15%最大生命值”,而再生奶的治療則只與技能等級(jí)有關(guān),每2秒進(jìn)行一次回復(fù),每次數(shù)值為固定值。
建議:平均提升隊(duì)伍的等級(jí),以及治療角色的技能等級(jí),并且注意主位角色屬性才能有效提高治療量。另外在低等級(jí)時(shí),再生類(lèi)奶的治療數(shù)值因?yàn)槭峭耆潭ǖ?,?huì)比直接治療奶的更多,但高等級(jí)后治療量會(huì)低不少
9.只要角色有能點(diǎn)的技能就點(diǎn)亮
誤區(qū):技能只要點(diǎn)亮瑪納板上的大雕像就能解鎖,而將小雕像全部點(diǎn)亮?xí)尳怄i的技能數(shù)值翻倍(通常情況下),因此如果把看到的雕像全部點(diǎn)亮的做法性?xún)r(jià)比很低
建議:優(yōu)先點(diǎn)亮一個(gè)角色的大雕像,如果該角色為隊(duì)長(zhǎng)位或是打手,建議優(yōu)先點(diǎn)亮全部四個(gè)大雕像讓角色覺(jué)醒,能讓隊(duì)長(zhǎng)技得到進(jìn)化,并提升不少屬性值
10.只練高星角色就夠了,最好全五星,再不濟(jì)四星,三星以下完全不用養(yǎng)
誤區(qū):這個(gè)游戲數(shù)值和機(jī)制策劃最放飛自我的基本都在低星,而且由于sub位的屬性數(shù)值影響很低,所以五星和一星角色在sub位也沒(méi)啥數(shù)值差距,而低星往往技能數(shù)值會(huì)給的很大方,或是技能機(jī)制很特殊,導(dǎo)致出現(xiàn)比許多五星還強(qiáng)的某些低星卡
建議:多翻看版頭的角色圖鑒,橫向縱向?qū)Ρ纫幌赂鱾€(gè)角色的具體數(shù)值,有助于理解角色的強(qiáng)度
11.配隊(duì)只要考慮自己能不能活下來(lái),能不能打出輸出就行了,我的貢獻(xiàn)越高越好
誤區(qū):?jiǎn)稳烁北局写_實(shí)如此,但是共斗環(huán)境就是另一碼事了。共斗的攻略速度看的是“團(tuán)隊(duì)總輸出”,三個(gè)人帶的全是純輸出角色打出的傷害,往往沒(méi)有三個(gè)人都是半輸出半輔助,甚至兩個(gè)人純輸出,一個(gè)人完全不打輸出只輔助的總輸出高
建議:明確“參戰(zhàn)者”生效與“隊(duì)伍”生效的技能區(qū)別,同時(shí)根據(jù)副本機(jī)制攜帶凈化/驅(qū)散等針對(duì)角色,有些角色的技能附帶加成中寫(xiě)了“對(duì)參戰(zhàn)者xxxx”表示,共斗中三個(gè)隊(duì)都能吃到這個(gè)加成,有團(tuán)隊(duì)輔助意義。隊(duì)伍生效技能只對(duì)你自身隊(duì)伍有效。
12.組隊(duì)攻略和角色強(qiáng)度只要看日服的內(nèi)容就行了
誤區(qū):一個(gè)角色的強(qiáng)度與其所處的環(huán)境直接掛勾,沒(méi)有合適的搭配武器和角色,很多強(qiáng)度卡都沒(méi)法得到發(fā)揮。切勿盲目照搬。
建議:優(yōu)先參考各類(lèi)開(kāi)服期針對(duì)性攻略
13.我的生存能力不夠,共斗很容易死,所以我要帶很多奶茍住
誤區(qū):很多時(shí)候生存壓力來(lái)自于沒(méi)有及時(shí)處理boss的各種機(jī)制(破弱點(diǎn)/驅(qū)散/凈化等等),盲目帶奶往往會(huì)起到反效果,又拖累全隊(duì)輸出,生存能力也不升反降
建議:觀察副本中的機(jī)制,判斷自身的翻車(chē)點(diǎn)在哪里,然后攜帶機(jī)制能夠針對(duì)的角色
14.這游戲auto就能打的很準(zhǔn),沒(méi)必要手動(dòng)去打
誤區(qū):auto的局限性很大,并且在國(guó)服這種開(kāi)服環(huán)境下,光是為了填充buff量提高輸出就已經(jīng)可以說(shuō)竭盡全力了,想要適配auto情況會(huì)損失相當(dāng)?shù)年?duì)伍強(qiáng)度,隊(duì)伍強(qiáng)度不足時(shí)還是需要手動(dòng)控制技能順序,并且一旦有弱點(diǎn)沒(méi)破很容易翻車(chē)。
建議:多練習(xí)手動(dòng)技巧,習(xí)慣各個(gè)pf形態(tài)的手感
15.auto情況下,每次戰(zhàn)斗都會(huì)在完全固定的時(shí)間點(diǎn)放技能
誤區(qū):這個(gè)游戲的技能條積累是依照角色的移動(dòng)距離來(lái)計(jì)算的,所以如果在某次戰(zhàn)斗中,因?yàn)楸豢ㄎ坏纫蛩馗蓴_了移動(dòng)距離,有可能會(huì)造成技能的釋放大幅延后。同時(shí)因?yàn)橛械募寄芘卸ǚ秶苄?,必須貼身釋放,也會(huì)導(dǎo)致技能的延后。
建議:保證輔助類(lèi)技能的判定要比打手的技能判定大,以此確保都滿技能條時(shí)輔助技能在打手技能之前開(kāi)。并且盡量提高練度到不依賴(lài)auto情況下放技能破弱點(diǎn)也能順利攻克副本,需要時(shí)適當(dāng)手操調(diào)整。
16.在參考其他人配隊(duì)時(shí),只要角色一樣就行了
誤區(qū):這個(gè)游戲的武器作用非常之大,光看數(shù)值都能抵得上一個(gè)角色的收益了,而有些機(jī)制特殊的武器更是屬于無(wú)可替代的那一層級(jí)。而在角色相同的情況下,根據(jù)練度的不同,技能點(diǎn)了多少,也會(huì)有天差地別
建議:理解武器在這個(gè)配隊(duì)中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能類(lèi)似的武器替代,如果缺少了核心組件的話配隊(duì)效果會(huì)非常不理想。
17.看上去差不多性能的角色就沒(méi)必要重復(fù)養(yǎng)了
誤區(qū):即便是看上去差不多的角色,也絕對(duì)不會(huì)是一模一樣的性能,而且也極少有絕對(duì)的上下位關(guān)系,即便是日服的圣龍和普龍,也不能說(shuō)圣龍是絕對(duì)全方位優(yōu)于普龍。
建議:在參考技能條長(zhǎng),回轉(zhuǎn),技能形態(tài)、判定,數(shù)值等等因素后,根據(jù)情況挑選最適合的角色進(jìn)行搭配。這一點(diǎn)需要一定的游戲理解,游戲初期可以把差不多的角色養(yǎng)一個(gè),但后期往往還是都要養(yǎng)的。
18.在不用強(qiáng)力彈射(pf)打輸出的隊(duì)伍里,隊(duì)長(zhǎng)的pf類(lèi)型就無(wú)所謂了
誤區(qū):pf除了打輸出以外,還會(huì)嚴(yán)重影響隊(duì)伍的常態(tài)連擊回收、移動(dòng)路徑、破弱點(diǎn)能力等,如果pf形態(tài)不合適,例如用拳pf去打野豬炸彈騎士,就會(huì)有非常痛苦的體驗(yàn)。
建議:即便是在技傷組隊(duì)中,也要考慮pf類(lèi)型是否符合你需要攻克的副本,劍pf泛用好,破弱點(diǎn)能力強(qiáng)。拳pf傷害高,連擊回收高,但是范圍小。輔助pf能有效針對(duì)飛行軌跡容易被干擾的環(huán)境,特殊pf中規(guī)中矩。值得一提的是弓pf的攻擊性能最出色(傷害不錯(cuò)、破弱點(diǎn)能力好、范圍廣、連擊回收高、延遲低),但是穩(wěn)定性極差,操作難度高,適合在跨等級(jí)攻克副本時(shí)手操選用,運(yùn)用得當(dāng)能解決大量壓力。
19.失敗會(huì)扣除體力
誤區(qū):不管是撤退還是失敗退出,都會(huì)返還所有體力
建議:可以盡情試錯(cuò),并且依靠這一點(diǎn)可以用一個(gè)小號(hào)進(jìn)共斗然后撤退的方式,不斷白嫖體力
無(wú)悔華夏什么時(shí)候上線,無(wú)悔華夏什么時(shí)候上線?無(wú)悔入華夏什么......
閱讀無(wú)悔入華夏怎么解鎖其他朝代,其實(shí)每個(gè)朝代的玩法都是不一樣的......
閱讀無(wú)悔入華夏怎么增加出兵數(shù)量,《無(wú)悔入華夏》這款手游中出兵數(shù)......
閱讀無(wú)悔入華夏怎么占領(lǐng)城池,無(wú)悔入華夏怎么占領(lǐng)城池?無(wú)悔入華夏......
閱讀無(wú)悔入華夏破解版無(wú)限資源,無(wú)悔華夏下載最新版破解版全地圖地......
閱讀閱讀
閱讀
閱讀
閱讀
閱讀
閱讀
閱讀
閱讀
閱讀
閱讀