1類增傷:特攻類增傷(目前僅有對特定種族的特攻)
2類增傷:弱體增傷(目前所有“對XX狀態(tài)中的敵人傷害增加”詞條提供的增傷,均為此類增傷)
3類增傷:追擊增傷(僅當敵人處在bk狀態(tài)時生效的增傷乘區(qū))
4類增傷:逆境增傷(血量越低增傷幅度越高的增傷乘區(qū))
5類增傷:等級pf增傷(僅對特定等級pf增加傷害的獨立乘區(qū))(因該類增傷僅對pf類傷害生效,歸入隊內(nèi)乘區(qū)部分
技能傷害:
面板攻擊*攻刃加成*技能倍率*技傷加成
直擊傷害:
面板攻擊*攻刃加成*直擊加成*連擊總傷加成
pf傷害:
隊長攻擊面板*隊長攻刃加成*pf類型倍率*全隊pf傷害加成*5類增傷(特定等級pf增傷)
5類增傷:等級pf增傷(僅對特定等級pf增加傷害的獨立乘區(qū))
非爆彈系面包直擊傷害:
面包面板攻擊*面包攻刃加成*面包直擊加成*連擊總傷加成
爆彈系面包技能傷害
召喚者面板攻擊*召喚者攻刃加成*面包攻刃加成*召喚者技傷加成*技能倍率
完整乘區(qū)公式
隊內(nèi)乘區(qū)*屬性克制增傷*屬性耐性down增傷*1類增傷*2類增傷*3類增傷*4類增傷*bk狀態(tài)增傷*傷害類型易傷*隨機數(shù)
隨機數(shù):所有傷害都會有0.95~1.05區(qū)間的傷害浮動
克制關(guān)系如下 對應(yīng)克制屬性造成1.5倍傷害
break down
游戲內(nèi)有一個chain的機制,簡單說就是當有四個或以上的技能連續(xù)釋放時,會形成一個chain鏈,chain鏈會在最后一個技能釋放后一段時間或者所有人技能釋放完畢后炸開,使boss進入脆弱狀態(tài)或者在boss蓄力期間擊破所有弱點也會使boss進入短時間的bk狀態(tài)
以上就是關(guān)于世界彈射物語踢罐子是什么意思 踢罐術(shù)語含義解析的分享,祝大家游戲愉快
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