1類增傷:特攻類增傷(目前僅有對(duì)特定種族的特攻)
2類增傷:弱體增傷(目前所有“對(duì)XX狀態(tài)中的敵人傷害增加”詞條提供的增傷,均為此類增傷)
3類增傷:追擊增傷(僅當(dāng)敵人處在bk狀態(tài)時(shí)生效的增傷乘區(qū))
4類增傷:逆境增傷(血量越低增傷幅度越高的增傷乘區(qū))
5類增傷:等級(jí)pf增傷(僅對(duì)特定等級(jí)pf增加傷害的獨(dú)立乘區(qū))(因該類增傷僅對(duì)pf類傷害生效,歸入隊(duì)內(nèi)乘區(qū)部分
技能傷害:
面板攻擊*攻刃加成*技能倍率*技傷加成
直擊傷害:
面板攻擊*攻刃加成*直擊加成*連擊總傷加成
pf傷害:
隊(duì)長(zhǎng)攻擊面板*隊(duì)長(zhǎng)攻刃加成*pf類型倍率*全隊(duì)pf傷害加成*5類增傷(特定等級(jí)pf增傷)
5類增傷:等級(jí)pf增傷(僅對(duì)特定等級(jí)pf增加傷害的獨(dú)立乘區(qū))
非爆彈系面包直擊傷害:
面包面板攻擊*面包攻刃加成*面包直擊加成*連擊總傷加成
爆彈系面包技能傷害
召喚者面板攻擊*召喚者攻刃加成*面包攻刃加成*召喚者技傷加成*技能倍率
完整乘區(qū)公式
隊(duì)內(nèi)乘區(qū)*屬性克制增傷*屬性耐性down增傷*1類增傷*2類增傷*3類增傷*4類增傷*bk狀態(tài)增傷*傷害類型易傷*隨機(jī)數(shù)
隨機(jī)數(shù):所有傷害都會(huì)有0.95~1.05區(qū)間的傷害浮動(dòng)
克制關(guān)系如下 對(duì)應(yīng)克制屬性造成1.5倍傷害
break down
游戲內(nèi)有一個(gè)chain的機(jī)制,簡(jiǎn)單說(shuō)就是當(dāng)有四個(gè)或以上的技能連續(xù)釋放時(shí),會(huì)形成一個(gè)chain鏈,chain鏈會(huì)在最后一個(gè)技能釋放后一段時(shí)間或者所有人技能釋放完畢后炸開(kāi),使boss進(jìn)入脆弱狀態(tài)或者在boss蓄力期間擊破所有弱點(diǎn)也會(huì)使boss進(jìn)入短時(shí)間的bk狀態(tài)
以上就是關(guān)于世界彈射物語(yǔ)踢罐子是什么意思 踢罐術(shù)語(yǔ)含義解析的分享,祝大家游戲愉快
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