第五人格先知加點(diǎn)玩法攻略
這個(gè)可是先知"煩監(jiān)管"的根本,先知隨身攜帶役鳥,開局就巡視全場,看到隊(duì)友就會(huì)標(biāo)記隊(duì)友,全部標(biāo)記完后返回先知身旁,這個(gè)時(shí)候先知就可以用役鳥飛向指定的隊(duì)友獲得役鳥的視野,而且觀察期間可以驅(qū)使役鳥保護(hù)該隊(duì)友一段時(shí)間,為其抵擋一次傷害。當(dāng)役鳥與監(jiān)管對峙的時(shí)候會(huì)積累怒氣,然后會(huì)使它獲得額外的行動(dòng)次數(shù),當(dāng)場上出現(xiàn)多個(gè)先知的時(shí)候役鳥的保護(hù)時(shí)間會(huì)降低,先知越多保護(hù)時(shí)間則越短,役鳥無法保護(hù)相中世界的求生者,還有挖地道的守墓人,處于搏命狀態(tài)給鳥無法積攢怒氣值。
先知可預(yù)見未來,每次看到監(jiān)管者會(huì)持續(xù)一定時(shí)間獲得監(jiān)管者的位置信息,但是無法和隊(duì)友共享,只能自己看到,和盲女的全透還是有區(qū)別的,所以還是適合和朋友一起連麥給位置會(huì)更好。
進(jìn)入對局可獲得監(jiān)管者5s的位置信息,能夠第一時(shí)間知曉監(jiān)管者的具體角色和位置信息,單就這點(diǎn)來說和入殮師比較配,一個(gè)看監(jiān)管一個(gè)看隊(duì)友,不過先知也只是看到監(jiān)管的大致方位并不是具體位置,這點(diǎn)和入殮的開局觀察還是有明顯差別的,這倆配合團(tuán)隊(duì)協(xié)作的話對監(jiān)管而言可能就很難受了。
人肯定是無完人的,既然都能保護(hù)隊(duì)友了那么自身肯定也是要付出代價(jià)的,所以役鳥每抵擋一次傷害,先知自身的板窗交互速度都會(huì)下降10%,或許該爬一爬梅莉(昆蟲學(xué)家)翻過的板窗?所以就這一點(diǎn)來說的話,先知真的不太適合遛鬼。
回光返照(必點(diǎn)):后期翻盤必備,壓機(jī)救人專用,電閘通電后,半血恢復(fù)滿血,倒地恢復(fù)半血并獲得加速移動(dòng),保不準(zhǔn)上過椅子的是自己嘛,現(xiàn)在的大心臟基本是求生者標(biāo)配天賦。
絕處逢生(必點(diǎn))+不屈不撓:倒地后自愈恢復(fù)到半血狀態(tài),一局只能恢復(fù)一次,有時(shí)候會(huì)很有用,配合不屈不撓自愈速度加快,倒地后的爬行速度也加快,屬于提高存活率的天賦點(diǎn)。
破窗理論:雖然給鳥后板窗交互速度降低,但是翻板窗過后的移動(dòng)加速對于轉(zhuǎn)點(diǎn)來說還是很好用的,對于自保能力有了很大提升。沒有到必點(diǎn)的程度,但是屬于最好用的。
愈合+寒意:這兩個(gè)不屬于必點(diǎn)的,愈合的話如果隊(duì)友有帶加速治愈的天賦點(diǎn)也能很好彌補(bǔ),就算沒帶加速治愈,治愈的速度也在可接受范圍;而寒意的話就比較看個(gè)人,因?yàn)槭?6米范圍內(nèi)提前看清監(jiān)管的追擊方向,但是視力過關(guān)的小伙伴們這點(diǎn)就沒有必要。
不管什么求生者,進(jìn)入對局的首要目標(biāo)肯定是修機(jī),玩先知開局可以觀察到監(jiān)管者的大致方位,可以和隊(duì)友溝通修機(jī)報(bào)點(diǎn),玩先知比較講究配合,所以哪怕是野排,也請記得觀察隊(duì)友狀態(tài)和監(jiān)管者位置,快捷發(fā)言是很有用的。不過先知畢竟不屬于救援或者牽制位,開局還是可以茍一下,等鳥歸來或者監(jiān)管者大致位置離自己比較遠(yuǎn)的情況下再修機(jī),當(dāng)然了除了佛系屠夫的對局,都免不了出現(xiàn)被監(jiān)管者追擊的情況,追擊的情況也分為兩種,隊(duì)友被追擊和自身被追擊,那么下面也來分析分析這兩種情況該如何給鳥。
1、 隊(duì)友發(fā)"我需要幫助!"等等字眼的信號(hào),只要沒有其他隊(duì)友被刀, 有鳥條件下都可以觀察一下該隊(duì)友的狀態(tài)是否真的被追擊,然后確定情況及時(shí)給鳥。
2、 隊(duì)友忙于牽制來不及發(fā)信號(hào),但是牽制已經(jīng)報(bào)時(shí)了,這個(gè)時(shí)候就可以主動(dòng)觀察隊(duì)友,視情況決定給不給鳥。
3、 鳥沒有及時(shí)給到的情況肯定也是有的,隊(duì)友開局吃刀秒倒的局勢也會(huì)很常見,這個(gè)時(shí)候就主要把鳥留給救援位才是更高效的做法。
常在河邊走,哪能不濕鞋。既然隊(duì)友能被追,那么自身被追的可能性也很大,自身給鳥的主要目的就是牽制了,在監(jiān)管者的攻擊范圍內(nèi),看準(zhǔn)出刀時(shí)機(jī)及時(shí)為自己套鳥才是關(guān)鍵,但是有些監(jiān)管者出刀速度較快,可能自己來不及反應(yīng),所以遇上出刀比較快的監(jiān)管靠近最好提前交鳥。
畢竟自身被追的話對于自身的狀態(tài)肯定是最清楚的,所以就應(yīng)該很了解一個(gè)點(diǎn),滿血交鳥擋刀肯定是好過半血交鳥擋刀的,畢竟閃現(xiàn)一刀還有隔墻霧刃等等的突發(fā)攻擊半血反應(yīng)來不及就涼涼了,所以吸鳥這種事情也需要謹(jǐn)慎!
第一種是監(jiān)管者直接攻擊,此時(shí)最好利用監(jiān)管擦刀的時(shí)間轉(zhuǎn)點(diǎn),有可能的話盡量轉(zhuǎn)長板區(qū),比如紅教堂墓地等地方。
第二種是監(jiān)管者先不攻擊,他在等役鳥的15s保護(hù)時(shí)間結(jié)束再攻擊,這個(gè)時(shí)候就是利用役鳥保護(hù)的15s的時(shí)間來轉(zhuǎn)點(diǎn)。
第三種是監(jiān)管者技能攻擊,比如杰克的霧刃,此時(shí)監(jiān)管的恢復(fù)時(shí)間短所以只能轉(zhuǎn)最近的交互點(diǎn)再想辦法牽制。
那么既然都被追擊了,最壞的結(jié)局就是被掛椅,那么隊(duì)友被掛椅后肯定會(huì)有其他的隊(duì)友去救援,此時(shí)先知就面臨兩種選擇:
1、 鳥套救援位,增加其救人的成功率
這個(gè)情況屬于比較難救的情況,比如廠長傀儡雙守尸、小丑抬鋸還有愛哭鬼貼臉鬼火等等,避免出現(xiàn)葫蘆娃救爺爺?shù)那闆r,最好就是提前觀察然后鳥套救人位。
2、鳥套被救隊(duì)友,保其不會(huì)救下秒倒
這個(gè)考慮的點(diǎn)比較多,首先需要分析去救人的隊(duì)友他的救援能力到底如何,是否能救下隊(duì)友,救下隊(duì)友以后還要考慮此時(shí)的局勢來選擇是否保全被救者,比如,快過半血還沒救下隊(duì)友這個(gè)時(shí)候就交救人位,確保能在半血線能救下隊(duì)友。
1、 和隊(duì)友配合很重要,快捷信號(hào)合理運(yùn)用,可提前溝通,畢竟有時(shí)候"我需要幫助"并不意味著隊(duì)友需要套鳥,不要無腦給鳥,對招鬼隊(duì)友隨時(shí)注意狀態(tài),事后鳥,倒地鳥等等容易被隊(duì)友口吐芬芳,至于紅圈鳥還有套鳥修機(jī)這些操作就更不用多講。
2、 交鳥后羸弱,雖然輔助能力強(qiáng)但是最好還是不要和監(jiān)管者正面剛,玩先知需要一個(gè)好的大局觀,簡單來說除了配合以外意識(shí)也很重要,當(dāng)被迫上場救人勿貪分,否則一個(gè)震懾兩個(gè)涼涼。
3、 覺得自己手機(jī)端容易手滑交錯(cuò)鳥可以選擇pc端玩先知,或者自己多練練。
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