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3Ds MAX中vray材質(zhì)球不夠用的處理操作步驟

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:有的網(wǎng)友入手3Ds MAX過程里遇到了vray材質(zhì)球不夠用的情況,為了幫助大家排憂解難,這里小編為大伙分享了3Ds MAX中vray材質(zhì)球不夠用的處理操作步驟,希望可以幫助到大家。

  有的網(wǎng)友入手3Ds MAX過程里遇到了vray材質(zhì)球不夠用的情況,為了幫助大家排憂解難,這里小編為大伙分享了3Ds MAX中vray材質(zhì)球不夠用的處理操作步驟,希望可以幫助到大家。

  一:3Ds MAX材質(zhì)球。

  3Ds MAX軟件材質(zhì)編輯器里面只有24個材質(zhì)球,但是默認(rèn)的只有6個顯示在材質(zhì)編輯器里面,我們可以通過設(shè)置讓其顯示為3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三種顯示方式,把光標(biāo)任意放到一個材質(zhì)球上,右擊,在彈出的選擇窗口中進行選擇。

如何解決3dMAX中vray材質(zhì)球不夠用的問題?

  二:vray材質(zhì)球不夠用怎么辦?處理方法如下。

  1:直接刪除材質(zhì)球上的材質(zhì)。

  可以直接把材質(zhì)球上面的材質(zhì)刪除(其實是和場景解除關(guān)系),然后將該材質(zhì)球從新命名就行了。選擇要刪除的材質(zhì)球,然后點擊下面的有個X的按鈕就可以了,然后對該材質(zhì)球從新命名,從新賦予材質(zhì)就行了。

如何解決3dMAX中vray材質(zhì)球不夠用的問題?

  2:多維子材質(zhì)。

  可以吧幾個模型轉(zhuǎn)化為一個編輯多邊形,然后定義一個多維子材質(zhì)也能解決,但是這樣不是一個很好的辦法,這樣如果需要從新更改模型就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。

  3:替代材質(zhì)球。

  就是把其他的材質(zhì)球復(fù)制過來,替代當(dāng)前的材質(zhì)球,然后從新給替代后的材質(zhì)球命名就可以了,然后再給該材質(zhì)球附上新的材質(zhì),復(fù)制的方法我們可以直接拖新的材質(zhì)球到該材質(zhì)球上。我們在拖動的時候會有一個小的方框出現(xiàn)。放到需要替代掉的材質(zhì)球上就可以。

  其實上面方法1和方法3是差不多的,若場景中替代過的材質(zhì)球原來的材質(zhì)可以用習(xí)慣工具從新找回來,先選擇一個材質(zhì)球,然后點擊吸管,在用吸管吸取模型上的材質(zhì)就可以了。

如何解決3dMAX中vray材質(zhì)球不夠用的問題?

  快來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)3Ds MAX中vray材質(zhì)球不夠用的處理操作步驟吧,一定會幫到大家的。

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