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blender2.9不用套索怎么綁定骨骼-blender骨骼綁定技巧

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:blender2.9不用套索怎么綁定骨骼?下面是小編介紹blender骨骼綁定技巧,有需要的小伙伴一起來下文看看吧,希望可以幫助到大家!

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打開blender選中里面的一根骨骼,給其命名Bone2,我們準(zhǔn)備讓其控制模型上半部分的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。

我們選中模型物體,進(jìn)入編輯模式后選擇頂部的網(wǎng)格頂點(diǎn),然后ctrl+g新建一個頂點(diǎn)組。

我們在右邊找到物體數(shù)據(jù)屬性選項(xiàng)卡,在里面我們把自己創(chuàng)建的頂點(diǎn)組重新命名為Bone2,并且權(quán)重設(shè)置1選擇 指定。

回到物體模式,給模型添加一個骨骼修改器,物體選擇我們的Armature骨架。

現(xiàn)在我們選擇骨骼,在左上角選擇我們的姿態(tài)模式,進(jìn)入姿態(tài)編輯窗口調(diào)整綁定效果。

到此我們并沒有使用到套索,但是我們現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)頂部的骨骼,發(fā)現(xiàn)模型也跟著變形了說明綁定成功。

當(dāng)然如果我們?nèi)绻X得綁定的不夠好,也可以進(jìn)入權(quán)重繪制中修改網(wǎng)格頂點(diǎn)權(quán)重得到需要的效果。

上面是就是blender骨骼綁定技巧,希望大家喜歡哦。

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