首先用記事本/寫字板打開(kāi)游戲目錄profilesautoexec.cfg 這個(gè)文件,在最后邊加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。
在游戲中用熱健 ~ 可打開(kāi)控制臺(tái),輸入以下內(nèi)容:
常見(jiàn)秘籍
add_skill + 技能名/數(shù)字 = 可以給選定英雄加技能
例如輸入:add_skill Necromancy 這個(gè)加巫術(shù)。
或者在后邊加數(shù)字: add_skill 19。
add_army = 種族代碼(0 = 5), 是否升級(jí)(數(shù)字)。
add_army 5, 10 = 加升級(jí)后的七種不死生物各10個(gè)。
add_all_spells = 使英雄學(xué)會(huì)所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 顯示玩家N所擁有的資源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp 5000。
add_money N = 加金幣1000*N,其他所有資源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y。
@Win() = 直接取得勝利。
@Loose() = 失敗。
@GiveArtefact("x", y) = 給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代碼。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM, 也可用法術(shù)代碼。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代碼13所對(duì)應(yīng)的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 給Agreal加1000只Hell Hound(未升級(jí))
要升級(jí)的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 給第x位玩家開(kāi)圖(地面)。
地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y對(duì)應(yīng)數(shù)字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻擊變?yōu)?999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 顯示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民
console_size 400 = 設(shè)置控制臺(tái)的最大上翻行數(shù)
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數(shù)字) = 移動(dòng)點(diǎn)數(shù)
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數(shù)字) = 魔法點(diǎn)數(shù)
單位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數(shù)量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數(shù)量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
給圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27個(gè)獅鷲。
秘籍的格式要十分注意,另外是大小寫。
圣堂(Haven)
1 農(nóng)民 = PEASANT
2 民兵 = MILITIAMAN
3 弓箭手 = ARCHER
4 弩箭手 = MARKSMAN
5 步兵 = FOOTMAN
6 護(hù)衛(wèi) = SWORDSMAN
7 獅鷲 = GRIFFIN
8 皇家獅鷲 = ROYAL_GRIFFIN
9 牧師 = PRIEST
10 圣裁者 = CLERIC
11 騎士 = CAVALIER
12 圣騎士 = PALADIN
13 天使 = ANGEL
14 大天使 = ARCHANGEL
煉獄(Inferno)
15 魔嬰 = FAMILIAR
16 魔童 = IMP
17 長(zhǎng)角惡魔 = DEMON
18 角魔督軍 = HORNED_DEMON
19 地獄犬 = HELL_HOUND
20 地獄三頭犬 = CERBERI
21 妖姬 = SUCCUBUS
22 寵姬 = INFERNAL_SUCCUBUS
23 地獄戰(zhàn)馬 = NIGHTMARE
24 夢(mèng)魘獸 = FRIGHTFUL_NIGHTMARE
25 深淵惡魔 = PIT_FIEND
26 深淵領(lǐng)主 = BALOR
27 魔鬼 = DEVIL
28 大魔鬼 = ARCHDEVIL
墓地(Necropolis)
29 骷髏 = SKELETON
30 骷髏射手 = SKELETON_ARCHER
31 僵尸 = WALKING_DEAD
32 瘟疫僵尸 = ZOMBIE
33 幽靈 = MANES
34 怨靈 = GHOST
35 吸血鬼 = VAMPIRE
36 吸血伯爵 = VAMPIRE_LORD
37 尸巫 = LICH
38 大尸巫 = DEMILICH
39 死靈 = WIGHT
40 縛靈 = WRAITH
41 骨龍 = BONE_DRAGON
42 鬼龍 = SHADOW_DRAGON
森林(Sylvan)
43 花精 = PIXIE
44 妖精 = SPRITE
45 劍舞者 = BLADE_JUGGLER
46 戰(zhàn)舞者 = WAR_DANCER
47 獵手 = WOOD_ELF
48 獵手頭領(lǐng) = GRAND_ELF
49 德魯伊 = DRUID
50 德魯伊長(zhǎng)老 = DRUID_ELDER
51 獨(dú)角獸 = UNICORN
52 銀色獨(dú)角獸 = WAR_UNICORN
53 樹(shù)精 = TREANT
54 千年樹(shù)精 = TREANT_GUARDIAN
55 綠龍 = GREEN_DRAGON
56 翡翠龍 = GOLD_DRAGON
學(xué)院(Academy)
57 小精怪 = GREMLIN
58 高級(jí)精怪 = MASTER_GREMLIN
59 石像怪 = STONE_GARGOYLE
60 黑曜石像怪 = OBSIDIAN_GARGOYLE
61 鐵魔像 = IRON_GOLEM
62 鋼魔像 = STEEL_GOLEM
63 法師 = MAGI
64 大法師 = ARCH_MAGI
65 神靈 = GENIE
66 神靈蘇丹 = MASTER_GENIE
67 羅剎妃 = RAKSHASA
68 羅剎王 = RAKSHASA_RUKH
69 巨像 = GIANT
70 泰坦 = TITAN
地牢(Dungeon)
71 偵察兵 = SCOUT
72 刺客 = ASSASSIN
73 血腥少女 = WITCH
74 血腥魔女 = BLOOD_WITCH
75 牛頭怪 = MINOTAUR
76 牛頭守衛(wèi) = MINOTAUR_KING
77 黑暗騎兵 = RIDER
78 冷血騎兵 = RAVAGER
79 多頭蜥 = HYDRA
80 深淵多頭蜥 = CHAOS_HYDRA
81 陰影巫女 = MATRON
82 陰影女族長(zhǎng) = MATRIARCH
83 陰影龍 = DEEP_DRAGON
84 黑龍 = BLACK_DRAGON
中立生物(Neutral)
85 火元素 = FIRE_ELEMENTAL
86 水元素 = WATER_ELEMENTAL
87 地元素 = EARTH_ELEMENTAL
88 風(fēng)元素 = AIR_ELEMENTAL
89 死亡騎士 = BLACK_KNIGHT
91 鳳凰 = PHOENIX
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