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紅警2秘籍代碼大全 無(wú)限金錢、資源、無(wú)敵等作弊碼

欄目:電競(jìng)游戲
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本文主要介紹:本次為大家?guī)?lái)的是紅色警戒2共和國(guó)之輝的秘籍代碼,作為一款超級(jí)經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,相信有不少玩家都玩過(guò),里面的高科技武器,科幻的飛船等載具,無(wú)不一讓玩家沉迷其中,現(xiàn)在依舊還有
    本次為大家?guī)?lái)的是紅色警戒2共和國(guó)之輝的秘籍代碼,作為一款超級(jí)經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,相信有不少玩家都玩過(guò),里面的高科技武器,科幻的飛船等載具,無(wú)不一讓玩家沉迷其中,現(xiàn)在依舊還有不少粉絲還在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
    故事背景
    二戰(zhàn)后,愛因斯坦發(fā)明了時(shí)間機(jī)器。為了避免戰(zhàn)爭(zhēng)悲劇,他用自己的發(fā)明回到戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前,刺殺了希特勒。這一舉動(dòng)成功地防止了德國(guó)走上納粹之路,但卻大大擴(kuò)大了蘇聯(lián)的國(guó)力。戰(zhàn)爭(zhēng)最終仍未能避免,蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了世界大戰(zhàn),英美等國(guó)組成盟軍與之對(duì)抗。與原版相比,游戲中其他陣營(yíng)的情節(jié)沒有變化。
    下面就一起來(lái)看下紅境2的秘籍攻略吧,該秘籍包含了各種各樣的代碼、比如無(wú)限金錢、瞬間建造等快速秘籍。
    紅警2秘籍代碼大全 無(wú)限金錢、資源、無(wú)敵等作弊碼

    ;veteran factors 等級(jí)因素

    VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價(jià)值為自身價(jià)值的3倍

    VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來(lái)的1.1倍

    VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍

    VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)

    VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍

    VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來(lái)1秒一次 現(xiàn)在0.6秒一次)

    VeteranCap=2 最大可升2級(jí)(建議不要修改)

    InitialVeteran=no 是否開始時(shí)為一星(不知道是不是這個(gè)意思)

    ;repair and refit 出售與修理

    RefundPercent=50% 出售價(jià)格為建造的50%

    ReloadRate=.3 航空器重裝彈時(shí)間:0.3分鐘

    RepairPercent=15% 把一個(gè)東西由0修到滿血耗費(fèi)的錢為建造錢的15%

    RepairRate=.016 每2次扳手閃動(dòng)的時(shí)間間隔為0.016分鐘(建筑)

    RepairStep=8 每次扳手閃動(dòng)時(shí)恢復(fù)8點(diǎn)血(建筑)

    URepairRate=.016 每2次維修的時(shí)間間隔為0.016分鐘(維修廠)

    IRepairRate=.001 每2次恢復(fù)的時(shí)間間隔為0.001分鐘(醫(yī)院)

    IRepairStep=20 每次恢復(fù)的血為20點(diǎn)(醫(yī)院)

    TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復(fù)的間隔為0.01分鐘(無(wú)效)

    SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為50楨

    SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復(fù)能恢復(fù)20生命

    SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為75楨

    SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復(fù)能恢復(fù)5生命

    ; income and production 收入與產(chǎn)量

    ;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量

    BuildSpeed=.7 制作建筑時(shí)每用1000元要花費(fèi)的時(shí)間為0.7分鐘

    BuildupTime=.06 一個(gè)建筑制作完成 展開時(shí)要花費(fèi)0.06分鐘

    GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長(zhǎng)一次(無(wú)效)

    TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(zhǎng)(無(wú)效)

    TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來(lái)沒有的地方(無(wú)效)

    SeparateAircraft=yes 第一架飛機(jī)購(gòu)買前需要一個(gè)機(jī)場(chǎng)

    SurvivorRate=0.4 一個(gè)建筑出售掉原本制造的錢*0.4換算為殘兵出現(xiàn)

    AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/500為兵數(shù)

    SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/250為兵數(shù)

    ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢/750為兵數(shù)

    PlacementDelay=.05 展開時(shí)間為0.05分鐘

    WeedCapacity=56 weed需要被一個(gè)房子收獲用來(lái)制造化學(xué)飛彈的數(shù)量

    ; computer and movement controls 電腦與活動(dòng)控制

    CurleyShuffle=yes 直升機(jī)是否可以在發(fā)射2發(fā)炮彈間移動(dòng)位置

    BaseBias=2 敵人距我方基地過(guò)近時(shí)避免炮火誤擊我方單位參數(shù)

    BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?

    CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長(zhǎng)就認(rèn)定為靠近

    DamageDelay=1 低電力時(shí)每分鐘所造成的傷害0.25?

    GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來(lái)速度

    Stray=2.0 隊(duì)伍成員間的距離低于2時(shí)就會(huì)重新排布

    RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

    不嚴(yán)格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團(tuán)隊(duì),Gether指令被該數(shù)替代

    CloakDelay=.02 強(qiáng)制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留

    SuspendDelay=2 中止的AI隊(duì)伍將會(huì)保持中止的時(shí)間為2分鐘

    SuspendPriority=1 當(dāng)基本防御展開時(shí)低優(yōu)先權(quán)(<1)任務(wù)將被中止

    FlightLevel=1500 飛機(jī)飛行的高度

    ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度

    NoParachuteMaxFallRate=-100 無(wú)降落傘最大下降速度

    GuardModeStray=2.0 保護(hù)其他單位的警戒距離

    MissileSpeedVar=.25 導(dǎo)彈加速百分比

    MissileROTVar=.25 導(dǎo)彈轉(zhuǎn)彎速率

    MissileSafetyAltitude=750 導(dǎo)彈安全高度

    ;-RTO

    TeamDelays=2000,2500,3500 創(chuàng)造部隊(duì)間隔時(shí)間為?秒(困難,中等,簡(jiǎn)單)

    AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時(shí)間(困難,中等,簡(jiǎn)單)

    AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時(shí)開始造兵

    NodAIBuildsWalls=no 當(dāng)電腦作為NOD時(shí)候是否制造墻壁(無(wú)效)

    AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無(wú)效)

    ; -RTO*

    MultiplayerAICM=400,0,0 單機(jī)游戲中AI產(chǎn)生錢數(shù)量的系數(shù)(困難,中等,簡(jiǎn)單),應(yīng)該是每分鐘

    AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡(jiǎn)單電腦收獲的紅利(不包括戰(zhàn)役)

    AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數(shù)

    HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數(shù)

    AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數(shù)

    HealScanRadius=10 醫(yī)療兵種能自動(dòng)醫(yī)療的范圍

    FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊(duì)的概率為100%

    ;-RTO

    MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊(duì)1隊(duì)

    MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊(duì)2隊(duì)

    TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊(duì)總和30隊(duì)?

    UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊(duì)規(guī)則

    DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊(duì)不被解決的前提下等待多少時(shí)間(秒)制造第二隊(duì)???

    LargeVisceroid=VISC_LRG

    SmallVisceroid=VISC_SML

    [尊重勞動(dòng)成果,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.52miji.com/tips/0103O62008.shtml]

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