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求生之路秘籍代碼大全 最全秘籍代碼及使用操作方法

欄目:電競游戲
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本文主要介紹:求生之路這款游戲相信有許多玩家都有玩過,特別是跟同學(xué)們之間在網(wǎng)吧里聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,現(xiàn)在這款游戲依舊還有大量粉絲在網(wǎng)上聯(lián)機(jī),不過如果想要秘籍的話,就只能在單人模式上使用,現(xiàn)在
    求生之路這款游戲相信有許多玩家都有玩過,特別是跟同學(xué)們之間在網(wǎng)吧里聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,現(xiàn)在這款游戲依舊還有大量粉絲在網(wǎng)上聯(lián)機(jī),不過如果想要秘籍的話,就只能在單人模式上使用,現(xiàn)在就一起來看下求生之路1的秘籍大全吧,也順便給大家講解一下如何正確的開啟秘籍
    一款由Valve公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲《求生之路》,于2008年11月18日發(fā)布。這是一款現(xiàn)代都市恐怖生存游戲,其中四個(gè)“生還者”必須齊心協(xié)力,才能抵擋僵尸大軍和可怕的BOSS級別的變種人,然后殺掉一條血路。
    不管是在單人戰(zhàn)還是多人在線,玩家可以從四個(gè)幸存者中選擇一個(gè)來開始游戲。四個(gè)生還者除了外貌不同外,并無差別,或有特征等。所有的生還者都有血條,當(dāng)被感染的人擊中后,可使用急救包恢復(fù)體力。
    求生之路秘籍代碼大全 最全秘籍代碼及使用操作方法

    1、游戲中按 ~ 開啟控制臺,輸入 Sv_Cheats 1 回車確認(rèn)開啟秘籍模式。

    2、最后游戲中按 ~ 開啟控制臺,輸入以下秘籍回車確認(rèn)可得到對應(yīng)效果

    god 1 無敵

    noclip 穿墻

    sv_infinite_ammo 1 無限彈藥

    give pistol 手槍

    give pumpshotgun 散彈槍

    give autoshotgun 連散

    give rifle M4/M16

    give smg 烏茲

    give hunting_rifle 狙擊

    give pipe_bomb 土制炸彈

    give molotov 燃燒瓶

    give oxygentank 氧氣瓶

    give propanetank 煤氣罐

    give gascan 油桶

    give pain_pills 藥瓶

    give first_aid_kit 急救包

    give health 滿血100

    give ammo 彈藥

    z_spawn hunter(創(chuàng)造Hunter)

    z_spawn smoker(創(chuàng)造smoker)

    z_spawn boomer (創(chuàng)造boomer)

    z_spawn tank (創(chuàng)造tank)

    z_spawn witch(創(chuàng)造witch)

    ent_fire !self setteam 1 變目擊者

    ent_fire !self setteam 2 變幸存者

    ent_fire !self setteam 3 被感染

    changelevel 地圖名 快速改變地圖

    give物品名 制造指定物品(武器等等)

    nb_blind 1 讓僵尸看不到你,不過碰到僵尸的話他們還是會發(fā)現(xiàn)你

    nb_delete_all 清除所有被感染的頭目及幸存者

    z_add 增加一只僵尸在游戲中

    z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分別是:

    tank, boomer, smoker, witch, hunter

    cl_drawhud 0 消除抬頭狀態(tài)列HUD

    r_drawviewmodel 0 使你的武器隱形

    sv_lan 0 啟用Internet網(wǎng)絡(luò);

    在 "Campaign Lobby" 界面開啟

    map地圖名 啟動網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;

    在 "Campaign Lobby" 界面開啟

    openserverbrowser 顯示可用的服務(wù)器

    z_difficulty "Easy" 游戲難度簡單

    z_difficulty "Normal" 正常

    z_difficulty "Hard" 困難

    z_difficulty "Impossible" 專家

    下面列出游戲目前所有的游戲地圖名稱 方便大家使用(~直接復(fù)制粘貼):聯(lián)機(jī)是也可以輸哦,再不行就在后面加"."就可以了

    毫不留情

    map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

    map l4d_hospital02_subway (2:地鐵)

    map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

    map l4d_hospital04_interior(4:醫(yī)院)

    map l4d_hospital05_rooftop(5:屋頂終局)

    死亡喪鐘

    map l4d_smalltown01_caves(1:收費(fèi)公路)

    map l4d_smalltown02_drainage (2:水溝)

    map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

    map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小鎮(zhèn))

    map l4d_smalltown05_houseboat(5:船庫終局)

    靜寂時(shí)分

    map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)

    map l4d_airport02_offices(2:起重機(jī))

    map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

    map l4d_airport04_terminal (4:終點(diǎn))

    map l4d_airport05_runway(5:跑道終局)

    血腥收獲

    map l4d_farm01_hilltop(1:森林)

    map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

    map l4d_farm03_bridge(3:橋)

    map l4d_farm04_barn (4:火車站)

    map l4d_farm05_cornfield(5:農(nóng)舍終局)

    noclip "1" 穿墻模式+隨心所欲的飛

    director_force_panic_event --->這就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

    survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)

    survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

    survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊(duì)友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改

    director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)

    z_common_limit "100" 同時(shí)出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個(gè)

    z_mega_mob_size "120" 不理他XD

    rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救

    survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量

    survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時(shí)間1.75秒

    tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度

    z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)

    nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。

    director_force_witch "2" 每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢?zāi)怀霈F(xiàn)等待救援的時(shí)候)的女巫量

    director_force_tank "1" 同上 是Tank

    first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時(shí)間 ,這里是1秒救治療好了。

    director_build_up_min_interval "0" 怪物產(chǎn)出得間隔

    director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復(fù)活時(shí)間

    director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時(shí)間,0就是怪物狂來

    director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

    director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

    z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距離 9000 =超遠(yuǎn)

    z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后經(jīng)過"0.5"秒,就會往你那里沖,如果改成0就直接沖

    z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500

    z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內(nèi)他通像你的反應(yīng)時(shí)間

    z_mob_spawn_max_size "60"

    z_mob_spawn_min_size "20"

    z_must_wander "1" 0:預(yù)設(shè) 1:僵尸永遠(yuǎn)不會做下或躺下 2:僵尸永遠(yuǎn)都躺下

    z_health "200" 僵尸的血量

    z_speed "50" 僵尸的速度

    z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

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