1、游戲中按 ~ 開啟控制臺,輸入 Sv_Cheats 1 回車確認(rèn)開啟秘籍模式。
2、最后游戲中按 ~ 開啟控制臺,輸入以下秘籍回車確認(rèn)可得到對應(yīng)效果
god 1 無敵
noclip 穿墻
sv_infinite_ammo 1 無限彈藥
give pistol 手槍
give pumpshotgun 散彈槍
give autoshotgun 連散
give rifle M4/M16
give smg 烏茲
give hunting_rifle 狙擊
give pipe_bomb 土制炸彈
give molotov 燃燒瓶
give oxygentank 氧氣瓶
give propanetank 煤氣罐
give gascan 油桶
give pain_pills 藥瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 滿血100
give ammo 彈藥
z_spawn hunter(創(chuàng)造Hunter)
z_spawn smoker(創(chuàng)造smoker)
z_spawn boomer (創(chuàng)造boomer)
z_spawn tank (創(chuàng)造tank)
z_spawn witch(創(chuàng)造witch)
ent_fire !self setteam 1 變目擊者
ent_fire !self setteam 2 變幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地圖名 快速改變地圖
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 讓僵尸看不到你,不過碰到僵尸的話他們還是會發(fā)現(xiàn)你
nb_delete_all 清除所有被感染的頭目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戲中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分別是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬頭狀態(tài)列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隱形
sv_lan 0 啟用Internet網(wǎng)絡(luò);
在 "Campaign Lobby" 界面開啟
map地圖名 啟動網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
在 "Campaign Lobby" 界面開啟
openserverbrowser 顯示可用的服務(wù)器
z_difficulty "Easy" 游戲難度簡單
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困難
z_difficulty "Impossible" 專家
下面列出游戲目前所有的游戲地圖名稱 方便大家使用(~直接復(fù)制粘貼):聯(lián)機(jī)是也可以輸哦,再不行就在后面加"."就可以了
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地鐵)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:醫(yī)院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋頂終局)
死亡喪鐘
map l4d_smalltown01_caves(1:收費(fèi)公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水溝)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小鎮(zhèn))
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船庫終局)
靜寂時(shí)分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重機(jī))
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:終點(diǎn))
map l4d_airport05_runway(5:跑道終局)
血腥收獲
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:橋)
map l4d_farm04_barn (4:火車站)
map l4d_farm05_cornfield(5:農(nóng)舍終局)
noclip "1" 穿墻模式+隨心所欲的飛
director_force_panic_event --->這就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊(duì)友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時(shí)出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個(gè)
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時(shí)間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢?zāi)怀霈F(xiàn)等待救援的時(shí)候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時(shí)間 ,這里是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產(chǎn)出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復(fù)活時(shí)間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時(shí)間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距離 9000 =超遠(yuǎn)
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后經(jīng)過"0.5"秒,就會往你那里沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內(nèi)他通像你的反應(yīng)時(shí)間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預(yù)設(shè) 1:僵尸永遠(yuǎn)不會做下或躺下 2:僵尸永遠(yuǎn)都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
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