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世界彈射物語新手攻略 新人入坑必要的一些知識

欄目:電競游戲
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本文主要介紹:本次為大家?guī)淼氖鞘澜鐝椛湮镎Z新手攻略,這是一款彈幕射擊的游戲,所以很多玩家可能并不了解該怎么去玩,為此小編就來給大家整理了一些必要的知識點,讓大家知道該怎么玩,一些必要

本次為大家?guī)淼氖鞘澜鐝椛湮镎Z新手攻略,這是一款彈幕射擊的游戲,所以很多玩家可能并不了解該怎么去玩,為此小編就來給大家整理了一些必要的知識點,讓大家知道該怎么玩,一些必要的避雷坑,教大家如何避坑,這樣才能更好的發(fā)展角色等等,下面就一起來看下吧

世界彈射物語新手攻略 新人入坑必要的一些知識點

1.將所有資源投入在本命/XP角色/某一屬性隊伍上,并相信這足以滿足攻略需求

誤區(qū):在起步階段,擁有一個高等級高數(shù)值角色確實能夠滿足大部分關(guān)卡的需求。但是當(dāng)游戲階段從主線普通關(guān)卡和中低難度共斗過渡到深層階段時,會因為隊伍有短板非常難以推進(jìn)養(yǎng)成進(jìn)度。

建議:已經(jīng)將資源花光的情況下,可以用自己當(dāng)前的主力屬性帶上一兩個其他屬性低級角色盡可能蹭共斗車刷經(jīng)驗,每個屬性至少培養(yǎng)2~4個角色,以滿足隊伍主位的克制需求。

2.屬性會被敵方克制

誤區(qū):本游戲中所有克制均為單向克制,也就是只有我方克制敵方,敵方并不會克制我們。所以理論上來說是存在能夠打六屬的泛用隊伍的。

建議:多看版內(nèi)的機制相關(guān)攻略貼,了解游戲知識

3.克制屬性不重要

誤區(qū):雖然上一條寫了,我方不會被敵方克制,但是這個游戲的副本難度跨度較大,尤其是在改版前的深層有高達(dá)5層的

連續(xù)戰(zhàn)斗,非克制情況下續(xù)航會有非常嚴(yán)重的缺陷??酥魄闆r下收到的傷害減半,傷害*1.5,與非克制情況有著天差地別。

建議:每個屬性盡可能培養(yǎng)2~4名角色,以滿足克制需求

4.克制需要六個角色全部都是克制屬性

誤區(qū):屬性克制僅根據(jù)“主位”的屬性來判定,助戰(zhàn)位(也就是三個主位下方的位置)可以攜帶任意屬性

建議:資源有限情況下,游戲初期建議不要培養(yǎng)過多同一屬性角色,以免影響后續(xù)養(yǎng)成進(jìn)度,2~4名即可

5.只要主位屬性克制敵方,就可以完全不在乎助戰(zhàn)位的屬性

誤區(qū):助戰(zhàn)位雖然不會影響常態(tài)下隊伍的屬性克制,但是在釋放技能時,助戰(zhàn)位的技能如果帶有傷害,那么該傷害依然是歸為助戰(zhàn)位的屬性。舉個例子,假設(shè)一號位主位是風(fēng)屬性的四郎,助戰(zhàn)是雷龍,那么四郎釋放技能時依然是一次風(fēng)屬性的傷害與一次雷屬性的傷害。同時部分助角色或武器的詞條對角色屬性有要求,如果主位角色屬性不符的話就無法觸發(fā)。

建議:想要最大化輸出的話,原則上還是建議打手位置的主位與助戰(zhàn)位均為克制屬性。但利用這個機制,如果攜帶暗大叔/叢云/雷龍這類給高額傷害加成,但本身輸出占比不高的角色作為炮臺的話,可以只需要練一個對應(yīng)的克制屬性打手作為炮彈就能造成高額傷害,能夠節(jié)約練角色的資源耗費。

6.輸出角色的位置可以隨意放置

誤區(qū):該游戲中,處在同一個位置的主位與助戰(zhàn)位的兩個角色,其能力提供的傷害加成是兩個角色共享的。因此如果輸出角色下方放置一個技能沒傷害的輔助角色,除非加成夠高,否則會浪費掉一半的傷害加成。

建議:如果輔助角色的能力詞條并不是只能加給自身的話,可以放置到其他位置,避免擠占輸出位。

7.只要助戰(zhàn)位角色等級夠高,就算主位等級低些也沒關(guān)系

誤區(qū):助戰(zhàn)位的屬性只有25%生效,絕大部分都依靠主位的數(shù)值,因此即便助戰(zhàn)位全是滿級角色帶來的提升也相當(dāng)有限

建議:及時提高主位角色的等級

8.只要治療角色等級夠高,就能提高奶量保證續(xù)航

誤區(qū):該游戲的直接治療技能完全與角色攻擊力無關(guān),僅僅與被治療角色的生命值,被治療角色的屬性/種族,治療技能等級有關(guān),舉例的話風(fēng)奶滿級的治療數(shù)值為“回復(fù)參戰(zhàn)者全員10%的最大生命值,如果是風(fēng)屬性角色改為回復(fù)15%最大生命值”,而再生奶的治療則只與技能等級有關(guān),每2秒進(jìn)行一次回復(fù),每次數(shù)值為固定值。

建議:平均提升隊伍的等級,以及治療角色的技能等級,并且注意主位角色屬性才能有效提高治療量。另外在低等級時,再生類奶的治療數(shù)值因為是完全固定的,會比直接治療奶的更多,但高等級后治療量會低不少

9.只要角色有能點的技能就點亮

誤區(qū):技能只要點亮瑪納板上的大雕像就能解鎖,而將小雕像全部點亮?xí)尳怄i的技能數(shù)值翻倍(通常情況下),因此如果把看到的雕像全部點亮的做法性價比很低

建議:優(yōu)先點亮一個角色的大雕像,如果該角色為隊長位或是打手,建議優(yōu)先點亮全部四個大雕像讓角色覺醒,能讓隊長技得到進(jìn)化,并提升不少屬性值

10.只練高星角色就夠了,最好全五星,再不濟四星,三星以下完全不用養(yǎng)

誤區(qū):這個游戲數(shù)值和機制策劃最放飛自我的基本都在低星,而且由于sub位的屬性數(shù)值影響很低,所以五星和一星角色在sub位也沒啥數(shù)值差距,而低星往往技能數(shù)值會給的很大方,或是技能機制很特殊,導(dǎo)致出現(xiàn)比許多五星還強的某些低星卡

建議:多翻看版頭的角色圖鑒,橫向縱向?qū)Ρ纫幌赂鱾€角色的具體數(shù)值,有助于理解角色的強度

11.配隊只要考慮自己能不能活下來,能不能打出輸出就行了,我的貢獻(xiàn)越高越好

誤區(qū):單人副本中確實如此,但是共斗環(huán)境就是另一碼事了。共斗的攻略速度看的是“團(tuán)隊總輸出”,三個人帶的全是純輸出角色打出的傷害,往往沒有三個人都是半輸出半輔助,甚至兩個人純輸出,一個人完全不打輸出只輔助的總輸出高

建議:明確“參戰(zhàn)者”生效與“隊伍”生效的技能區(qū)別,同時根據(jù)副本機制攜帶凈化/驅(qū)散等針對角色,有些角色的技能附帶加成中寫了“對參戰(zhàn)者xxxx”表示,共斗中三個隊都能吃到這個加成,有團(tuán)隊輔助意義。隊伍生效技能只對你自身隊伍有效。

12.組隊攻略和角色強度只要看日服的內(nèi)容就行了

誤區(qū):一個角色的強度與其所處的環(huán)境直接掛勾,沒有合適的搭配武器和角色,很多強度卡都沒法得到發(fā)揮。切勿盲目照搬。

建議:優(yōu)先參考各類開服期針對性攻略

13.我的生存能力不夠,共斗很容易死,所以我要帶很多奶茍住

誤區(qū):很多時候生存壓力來自于沒有及時處理boss的各種機制(破弱點/驅(qū)散/凈化等等),盲目帶奶往往會起到反效果,又拖累全隊輸出,生存能力也不升反降

建議:觀察副本中的機制,判斷自身的翻車點在哪里,然后攜帶機制能夠針對的角色

14.這游戲auto就能打的很準(zhǔn),沒必要手動去打

誤區(qū):auto的局限性很大,并且在國服這種開服環(huán)境下,光是為了填充buff量提高輸出就已經(jīng)可以說竭盡全力了,想要適配auto情況會損失相當(dāng)?shù)年犖閺姸龋犖閺姸炔蛔銜r還是需要手動控制技能順序,并且一旦有弱點沒破很容易翻車。

建議:多練習(xí)手動技巧,習(xí)慣各個pf形態(tài)的手感

15.auto情況下,每次戰(zhàn)斗都會在完全固定的時間點放技能

誤區(qū):這個游戲的技能條積累是依照角色的移動距離來計算的,所以如果在某次戰(zhàn)斗中,因為被卡位等因素干擾了移動距離,有可能會造成技能的釋放大幅延后。同時因為有的技能判定范圍很小,必須貼身釋放,也會導(dǎo)致技能的延后。

建議:保證輔助類技能的判定要比打手的技能判定大,以此確保都滿技能條時輔助技能在打手技能之前開。并且盡量提高練度到不依賴auto情況下放技能破弱點也能順利攻克副本,需要時適當(dāng)手操調(diào)整。

16.在參考其他人配隊時,只要角色一樣就行了

誤區(qū):這個游戲的武器作用非常之大,光看數(shù)值都能抵得上一個角色的收益了,而有些機制特殊的武器更是屬于無可替代的那一層級。而在角色相同的情況下,根據(jù)練度的不同,技能點了多少,也會有天差地別

建議:理解武器在這個配隊中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能類似的武器替代,如果缺少了核心組件的話配隊效果會非常不理想。

17.看上去差不多性能的角色就沒必要重復(fù)養(yǎng)了

誤區(qū):即便是看上去差不多的角色,也絕對不會是一模一樣的性能,而且也極少有絕對的上下位關(guān)系,即便是日服的圣龍和普龍,也不能說圣龍是絕對全方位優(yōu)于普龍。

建議:在參考技能條長,回轉(zhuǎn),技能形態(tài)、判定,數(shù)值等等因素后,根據(jù)情況挑選最適合的角色進(jìn)行搭配。這一點需要一定的游戲理解,游戲初期可以把差不多的角色養(yǎng)一個,但后期往往還是都要養(yǎng)的。

18.在不用強力彈射(pf)打輸出的隊伍里,隊長的pf類型就無所謂了

誤區(qū):pf除了打輸出以外,還會嚴(yán)重影響隊伍的常態(tài)連擊回收、移動路徑、破弱點能力等,如果pf形態(tài)不合適,例如用拳pf去打野豬炸彈騎士,就會有非常痛苦的體驗。

建議:即便是在技傷組隊中,也要考慮pf類型是否符合你需要攻克的副本,劍pf泛用好,破弱點能力強。拳pf傷害高,連擊回收高,但是范圍小。輔助pf能有效針對飛行軌跡容易被干擾的環(huán)境,特殊pf中規(guī)中矩。值得一提的是弓pf的攻擊性能最出色(傷害不錯、破弱點能力好、范圍廣、連擊回收高、延遲低),但是穩(wěn)定性極差,操作難度高,適合在跨等級攻克副本時手操選用,運用得當(dāng)能解決大量壓力。

19.失敗會扣除體力

誤區(qū):不管是撤退還是失敗退出,都會返還所有體力

建議:可以盡情試錯,并且依靠這一點可以用一個小號進(jìn)共斗然后撤退的方式,不斷白嫖體力

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