怪物獵人崛起曙光dlc馬上就要發(fā)售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎么調(diào)整,下面一起來(lái)看一下網(wǎng)小編帶來(lái)的怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強(qiáng)度變化。
【①大劍】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
橫掃斬 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
上撈斬 部位傷害:上升
下墜突刺Lv1 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
下墜突刺Lv2 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
下墜突刺Lv3 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
強(qiáng)蓄力斬Lv3 威力:上升
真?蓄力斬Lv3 威力:上升
跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv0、1 威力:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv2 威力:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv3 威力:上升
激昂斬Lv2 威力:略微上升
激昂斬Lv3 威力:上升
“狩獵鋒刃”著陸時(shí)追加施展強(qiáng)力橫掃斬、強(qiáng)蓄力的衍生。
“狩獵鋒刃”翔蟲(chóng)槽消耗量變?yōu)?,縮短翔蟲(chóng)槽回復(fù)時(shí)間。
修復(fù)以大劍的“狩獵鋒刃”命中后,跳躍時(shí)按下攻擊輸入鍵并以攻擊著陸后,能夠立刻衍生至強(qiáng)力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。
修復(fù)以大劍使出“上撈斬”時(shí),擊中地面時(shí)畫(huà)面不會(huì)震動(dòng)的情況。
【②太刀】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅱ 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
(氣刃斬衍生至)上撈斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬(著地) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地 威力:略微上升
氣刃無(wú)雙斬 第2擊 威力:略微下降
下墜突刺 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊失敗 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊成功 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊成功追擊 威力:下降
突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略微上升
上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ) 威力:略微上升
對(duì)各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。
白色 物理補(bǔ)正:略微下降 / 屬性補(bǔ)正:略微下降
黃色 物理補(bǔ)正:略微下降 / 屬性補(bǔ)正:略微下降
紅色 物理補(bǔ)正:下降 / 屬性補(bǔ)正:下降
對(duì)使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時(shí),各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。
白色 物理補(bǔ)正:下降
黃色 物理補(bǔ)正:下降
紅色 物理補(bǔ)正:下降
加長(zhǎng)“飛翔踢”的翔蟲(chóng)槽回復(fù)時(shí)間。
修復(fù)特定衍生的太刀進(jìn)行特殊納刀時(shí),刀身會(huì)脫離刀鞘的情況。
【?單手劍】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
突進(jìn)斬 威力:略微上升
上撈斬 威力:略微上升
劈斬 威力:略微上升
橫斬 威力:略微上升
水平斬 威力:略微上升
回?cái)? 威力:略微上升
回旋上撈斬 威力:略微上升
回旋斬 威力:略微上升
旋風(fēng)刈 威力:上升
盾攻擊 威力:略微上升
里拳攻擊 威力:上升
劍盾連擊(盾) 威力:略微上升
劍盾連擊(劍) 威力:上升
滑行斬 威力:上升
飛影(劈斬) 威力:上升
下墜強(qiáng)錘大 威力:上升
下墜強(qiáng)錘大著陸 威力:上升
穿斬追擊 屬性補(bǔ)正:上升
風(fēng)車(chē)第1~6次命中 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 鋒利度消耗:減少
致命連擊1 威力:上升
致命連擊2-1(強(qiáng)) 威力:上升
致命連擊2-2(強(qiáng)) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
致命連擊2-3(強(qiáng)) 威力:上升
致命連擊3(強(qiáng)) 威力:上升
致命連擊4(強(qiáng)) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
致命連擊2-2(弱) 威力:上升
致命連擊2-3(弱) 威力:上升
致命連擊4(弱) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
“致命連擊4(突刺攻擊)”的命中判定稍微變大。
修復(fù)若在上撈斬衍生至開(kāi)始架盾后立刻使出防御斬,會(huì)無(wú)法取消架盾動(dòng)作的問(wèn)題。
【?雙劍】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
鬼人突進(jìn)連斬第1次回旋(左?右) 威力:略微上升
鬼人突進(jìn)連斬第2次回旋(左?右) 威力:略微上升
鬼人突進(jìn)連斬終結(jié)(左?右) 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
鬼人化亂舞 第10擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第11擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第12擊 威力:略微上升
提高鬼人強(qiáng)化中的屬性補(bǔ)正。
降低鬼人化:鬼人強(qiáng)化的難度。
提升鬼人化【獸】:鬼人強(qiáng)化的難度。
追加解除鬼人化至鐵蟲(chóng)絲技的衍生。
修復(fù)處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時(shí),泡沫狀態(tài)的打滑動(dòng)作會(huì)被當(dāng)成納刀的問(wèn)題。
【⑤長(zhǎng)槍】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
中段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
上段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
橫掃 威力:上升
蓄力橫掃 威力:上升
飛身躍入突刺第1次命中 威力:上升 屬性補(bǔ)正:上升 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
飛身躍入突刺第2、3次命中 威力:上升 屬性補(bǔ)正:上升 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升
突進(jìn)循環(huán)(空中突進(jìn)循環(huán)) 屬性補(bǔ)正:略微上升 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升
十字掃第1次命中 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
十字掃第2次命中 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
反擊突刺(強(qiáng))威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
延長(zhǎng)“精準(zhǔn)防御”的成功判定。
成功“精準(zhǔn)防御”時(shí),可衍生至鐵蟲(chóng)絲技。
“決斗纏繞”的翔蟲(chóng)槽消耗量變?yōu)?,苦無(wú)刺入時(shí),追加防御性能提升與減輕防御時(shí)耐力消耗的效果。
有關(guān)“決斗纏繞”苦無(wú)刺中時(shí)可使出的“近身跳躍”,其目標(biāo)地點(diǎn)變更為已刺入的苦無(wú)中心。
加長(zhǎng)“錨泊蓄能”的攻擊力上升效果時(shí)間。
“錨泊蓄能”攻擊力上升效果的效果量從根據(jù)“防御硬直的大小”調(diào)整為根據(jù)“承受的攻擊威力值”。
修復(fù)“精準(zhǔn)防御”→“防御沖刺”的衍生判定時(shí)間短,若幀數(shù)下降,會(huì)無(wú)法使出“防御沖刺”的問(wèn)題。
修復(fù)從“防御移動(dòng)”至準(zhǔn)備使出“防御突刺”時(shí),有時(shí)會(huì)無(wú)法施展的問(wèn)題。
【⑥銃槍】
縮短“冷卻斬”的翔蟲(chóng)槽回復(fù)時(shí)間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。
對(duì)炮擊Lv4、5進(jìn)行調(diào)整。
<通常型(Lv4、5)>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升
全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升
<放射型(Lv4、5)>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升
全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升
<擴(kuò)散型>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
強(qiáng)蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升
強(qiáng)蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升
全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升
修復(fù)大后撤步衍生至撤步時(shí)的判定時(shí)間設(shè)得很短的情況。
修復(fù)停止防御移動(dòng)時(shí),無(wú)法立刻衍生至“防御鋒刃”的問(wèn)題。
修復(fù)以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會(huì)偏離炮身的問(wèn)題。
修復(fù)在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時(shí),在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問(wèn)題。
修復(fù)只有在進(jìn)行“敲打”→“撤步”時(shí)無(wú)法衍生至“龍擊炮”的問(wèn)題。
【⑦大錘】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
<通常動(dòng)作>
橫揮 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
<蓄力動(dòng)作>
回旋攻擊 第1~5次命中 屬性補(bǔ)正:上升(每次命中都會(huì)上升) / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升(每次命中都會(huì)上升)
蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力敲打 終結(jié) 威力:上升
敲打終結(jié) 第2次命中 威力:上升
<蓄力變化:武>
揮打 昏厥值:上升
蓄力強(qiáng)撩擊 威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打 第2次命中 威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打 終結(jié) 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 終結(jié) 威力:上升 / 昏厥值:上升
<蓄力變化:勇>
蓄力(反復(fù))猛揮 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
蓄力(反復(fù))撩擊 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
反復(fù)狠砸 第1次命中 減氣值:上升
反復(fù)狠砸 終結(jié) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
調(diào)整為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。
縮短“蓄力變化:勇”的蓄力時(shí)間。
延長(zhǎng)“水面擊”的成功判定。
修復(fù)在巖漿地形發(fā)動(dòng)“天地大沖撞”時(shí),不會(huì)出現(xiàn)地形特效的情況。
修復(fù)“天地大沖撞Lv0(無(wú)蓄力發(fā)動(dòng))”→“著陸后蓄力”的衍生受理結(jié)束時(shí)間并未正確設(shè)置的問(wèn)題。
修復(fù)在泡沫狀態(tài)打滑動(dòng)作中,翔蟲(chóng)槽只有1的狀態(tài)下也能發(fā)動(dòng)“天地大沖撞”的問(wèn)題。
修復(fù)使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ“反復(fù)撩擊”時(shí),若正在發(fā)動(dòng)技能“集中”LV3,會(huì)無(wú)法調(diào)整方向的問(wèn)題。
【⑧狩獵笛】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
左揮 威力:上升
右揮 威力:上升
前方攻擊 威力:略微上升
二連揮擊第1次命中 威力:上升
二連揮擊第2次命中 威力:上升
后方攻擊 威力:上升
敲打第1次命中 威力:上升
敲打終結(jié) 威力:上升 / 昏厥值:上升
連擊下?lián)]第3次命中 威力:上升
多重演奏 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升
多重演奏的音擊 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升
變更某些攻擊衍生按鍵。
<下?lián)]之后>
舊 X:下?lián)]連擊 → 新 X:左揮、LS+X:連擊下?lián)]
舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打
<二連揮擊之后>
舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打
修復(fù)若在回避中保持輸入ZR的狀態(tài)下按X,無(wú)法衍生至“三音演奏”的問(wèn)題。
變更某些攻擊衍生按鍵。
<下?lián)]之后>
舊 鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)] → 新 鼠標(biāo)左鍵:左揮、WASD+鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)]
舊 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打 → 新 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打
<二連揮擊之后>
舊 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打 → 新 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打
修復(fù)若在回避中保持輸入RT的狀態(tài)下按Y,無(wú)法衍生至“三音演奏”的問(wèn)題。
旋律效果“全屬性異常狀態(tài)無(wú)效”的效果追加“全耐性值+10”。
調(diào)大“共鳴音珠”的尺寸。
修復(fù)“氣炎旋律”的效果射程與特效顯示射程出錯(cuò)的問(wèn)題。
【⑨斬?fù)舾?/p>
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
斧:橫掃斬 終結(jié)第2擊 威力:略微上升 / 部位傷害:略微上升
斧:橫掃斬 終結(jié)第3擊 威力:上升 / 部位傷害:略微上升
“猛揮”變?yōu)橥Ω鶕?jù)使出次數(shù)而提升。
從“猛揮”衍生至“強(qiáng)化敲打”時(shí),“猛揮”的必要次數(shù)有所減少。
使出“斧強(qiáng)化敲打”時(shí)的增益效果追加部位破壞倍率、膽怯倍率增加。
變更“壓縮解放終結(jié)”的爆炸傷害硬直。
“斧:上撈斬”的攻擊范圍變大。
修復(fù)若在空中狀態(tài)下使出鐵蟲(chóng)絲技“飛翔龍劍”,“突進(jìn)斬”命中時(shí)沒(méi)有震動(dòng)的情況。
修復(fù)若納刀時(shí)在高低差地形使出拔刀攻擊,無(wú)論替換技如何設(shè)置,都會(huì)使出“斧:橫斬”的問(wèn)題。
修復(fù)劍模式下,從特定狀態(tài)(超遠(yuǎn)擊飛、不可使用翔蟲(chóng)受身的擊飛、龍卷)起身時(shí),會(huì)采用斧模式的起身動(dòng)作的情況。
修復(fù)若從右邊開(kāi)始使出“斧猛揮”且沒(méi)有連按按鍵。在特定時(shí)機(jī)會(huì)無(wú)法衍生至招式的問(wèn)題。
【⑩盾斧】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
<變形斬>
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升
<反擊特化變形斬>
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升
追加防御硬直小/中至鐵蟲(chóng)絲技的衍生。
調(diào)整“超高輸出屬性解放斬”瓶爆炸的命中高度,使范圍變得更高。
將劍狀態(tài)時(shí)從前滾回避進(jìn)行攻擊衍生的事先輸入受理時(shí)間提前,更容易使出接下來(lái)的衍生動(dòng)作。
在瓶數(shù)為0的狀態(tài)下進(jìn)行劍狀態(tài)的充能→蓄力時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)瓶蓄力失敗動(dòng)作,而是直接開(kāi)始蓄力。
加長(zhǎng)劍強(qiáng)化狀態(tài)的時(shí)間。
調(diào)整后更容易使出“屬性強(qiáng)化” → “斧:高輸出屬性解放斬的準(zhǔn)備動(dòng)作”。
調(diào)整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斬的衍生。
修復(fù)若在即將著陸時(shí)使出“空中超高輸出屬性解放斬”,“有瓶”情況下使出下?lián)]斧攻擊的的攻擊判定比“無(wú)瓶”更慢的問(wèn)題。
修復(fù)并緩解“高輸出屬性解放斬”攻擊判定時(shí)間很短,若幀數(shù)下降,攻擊會(huì)無(wú)法命中的情況。
修復(fù)斧模式下,從特定狀態(tài)(超遠(yuǎn)擊飛、不可使用翔蟲(chóng)受身的擊飛、龍卷)起身時(shí),會(huì)采用劍模式的起身動(dòng)作的情況。
修復(fù)過(guò)熱時(shí),特定條件下瓶抬頭顯示的閃爍會(huì)逐個(gè)偏離的問(wèn)題。
【?操蟲(chóng)棍】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
二連斬第2次命中 威力:略微上升
操蟲(chóng)【蟲(chóng)印標(biāo)記】 威力:上升
強(qiáng)化連續(xù)上撈斬第1次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化連續(xù)上撈斬第2次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化連續(xù)上撈斬第3次命中 威力:上升
強(qiáng)化袈裟斬第1次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化袈裟斬第2次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化突刺第1次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化突刺第2次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化二連斬第1次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化二連斬第2次命中 威力:略微上升
強(qiáng)化二連斬終結(jié) 威力:上升
連段至強(qiáng)化連續(xù)上撈斬 威力:略微上升
獲得橙色精華時(shí),進(jìn)行“獵蟲(chóng)回歸”“操蟲(chóng)【召回獵蟲(chóng)】”“操蟲(chóng)【采集精華】”時(shí)會(huì)有霸體效果。
縮短“粉塵型”獵蟲(chóng)命中時(shí)的后仰時(shí)間與命中后開(kāi)始進(jìn)行攻擊的時(shí)間。
加快“四連印斬”的攻擊速度。
對(duì)“獵蟲(chóng)回歸”進(jìn)行調(diào)整。
一段時(shí)間內(nèi),操蟲(chóng)時(shí)的獵蟲(chóng)耐力消耗量變少。
獵蟲(chóng)返回獵人處時(shí),獵人的體力恢復(fù)量變多。
追加著陸后的動(dòng)作衍生。
“印彈”指令成功的時(shí)機(jī),從按下按鍵時(shí)發(fā)射變?yōu)榉砰_(kāi)按鍵時(shí)發(fā)射。
調(diào)整“印彈”的發(fā)射角度,會(huì)朝著準(zhǔn)心偏上一些的方向飛去。
修復(fù)“印彈”命中其他玩家時(shí)會(huì)消失的問(wèn)題。
使出“操蟲(chóng)棍:操蟲(chóng)【采集精華】”時(shí),獵蟲(chóng)變?yōu)槌鴾?zhǔn)心偏上一些的角度飛去。
修復(fù)擊中特定物件時(shí),哪怕正在使用能取得2色的獵蟲(chóng),也只能采集1色精華的問(wèn)題。
修復(fù)獵蟲(chóng)執(zhí)行下一行動(dòng)的特定時(shí)機(jī)下,若獵人從該區(qū)域消失,會(huì)停止行動(dòng)的問(wèn)題。
【?輕弩炮】
對(duì)弩炮彈藥威力等方面進(jìn)行調(diào)整。
LV1 通常彈 威力:上升
LV2 通常彈 威力:略微上升
LV3 貫通彈 威力:略微上升
LV1 散彈 威力:略微上升
LV1 放散彈 威力:略微上升
LV2 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
LV3 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
LV3 擴(kuò)散彈 威力:略微下降
斬裂彈 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破壞耐久倍率:上升
“鐵蟲(chóng)絲滑行”的翔蟲(chóng)槽消耗量變?yōu)?,加長(zhǎng)翔蟲(chóng)槽的回復(fù)時(shí)間。
(但因?yàn)橄牧孔優(yōu)?,回復(fù)所必須的耗時(shí)會(huì)變短)
調(diào)整“扇旋跳躍”所設(shè)的起爆龍彈,提升其御龍積蓄值。
修復(fù)“屬性強(qiáng)化裝填”說(shuō)明文中不包含狀態(tài)異常積蓄值上升效果的問(wèn)題。
修復(fù)納刀時(shí)的空中疾翔(瞄準(zhǔn))無(wú)法使出ZR按鍵衍生動(dòng)作的問(wèn)題。
修復(fù)納刀步行中,若按X拔刀后立刻從高低差地形落下,會(huì)無(wú)法發(fā)動(dòng)拔刀術(shù)技能的問(wèn)題。
修復(fù)納刀時(shí)的空中疾翔(瞄準(zhǔn))無(wú)法使出RT按鍵衍生動(dòng)作的問(wèn)題。
修復(fù)納刀步行中,若按鼠標(biāo)左鍵拔刀后立刻從高低差地形落下,會(huì)無(wú)法發(fā)動(dòng)拔刀術(shù)技能的問(wèn)題。
【?重弩炮】
對(duì)弩炮彈藥威力等方面進(jìn)行調(diào)整。
LV1 通常彈 威力:上升
LV2 通常彈 威力:略微上升
LV3 貫通彈 威力:略微上升
LV1 散彈 威力:略微上升
LV1 放散彈 威力:略微上升
LV2 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
LV3 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
LV3 擴(kuò)散彈 威力:略微下降
斬裂彈 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破壞耐久倍率:上升
對(duì)蓄力射擊每個(gè)蓄力階段的補(bǔ)正值(龍擊彈除外)進(jìn)行調(diào)整。
蓄力Lv1 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
蓄力Lv2 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
蓄力Lv3 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
對(duì)狙擊龍彈(亦包括回復(fù)機(jī)關(guān)?狙擊龍彈)的數(shù)值進(jìn)行以下調(diào)整。
著彈爆炸(小) 威力:上升
著彈爆炸(中) 威力:上升
著彈爆炸(大) 威力:上升
加快選擇“回復(fù)機(jī)關(guān)?狙擊龍彈”時(shí)的專(zhuān)用槽回復(fù)速度。
縮短“反制蓄力”的翔蟲(chóng)槽回復(fù)時(shí)間。
【?弓】
對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。
跳躍箭斬 威力:上升
飛身躍入近身攻擊 威力:上升
箭斬第1段 威力:上升
箭斬第2段 威力:上升
對(duì)弓每個(gè)蓄力階段的補(bǔ)正值進(jìn)行以下的上升/下降調(diào)整。
蓄力1 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
蓄力2 屬性補(bǔ)正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
提升裝填瓶時(shí),箭斬命中時(shí)的瓶效果。
毒瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升
麻痹瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升
睡眠瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升
爆破瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升
減氣瓶 昏厥值:上升 / 減氣值:上升
強(qiáng)擊瓶 攻擊力:略微上升
近戰(zhàn)瓶 攻擊力:略微上升
加快“弓息法”著陸時(shí)的耐力回復(fù)速度。
變更近戰(zhàn)瓶與彈道強(qiáng)化的計(jì)算順序。
修復(fù)拉弓“曲射”時(shí),蓄力階段明明沒(méi)有變化卻出現(xiàn)蓄力特效,且內(nèi)部蓄力+1的問(wèn)題。
修復(fù)拉弓動(dòng)作中,存在不需按ZR鍵、只按A鍵就能衍生至“曲射”的時(shí)機(jī)的問(wèn)題。
修復(fù)以站立姿態(tài)拔刀并直接進(jìn)行蓄力時(shí),技能“拔刀術(shù)”的效果不會(huì)生效的問(wèn)題。
【技能】
修復(fù)怪物處于雷屬性異常狀態(tài)時(shí),技能“擊暈術(shù)”或“團(tuán)子擊暈術(shù)”卻無(wú)法強(qiáng)化昏厥值的問(wèn)題。
修復(fù)卸下技能“最?lèi)?ài)蘑菇”后,道具快捷欄仍會(huì)顯示蘑菇的問(wèn)題。
修復(fù)發(fā)動(dòng)技能“心眼”時(shí),武器攻擊以外的攻擊命中也會(huì)被判定為武器攻擊命中的問(wèn)題。
修復(fù)技能“風(fēng)紋一致”與“雷紋一致”Lv5說(shuō)明文本的錯(cuò)誤。
修復(fù)發(fā)動(dòng)特定技能時(shí),獲得“七彩鬼火鳥(niǎo)”能得到雙倍效果的問(wèn)題。
修復(fù)需在“攻擊命中時(shí)發(fā)動(dòng)”的百龍技能會(huì)在玩家武器攻擊以外的情況下發(fā)動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)“團(tuán)子復(fù)活術(shù)”的效果并不適用于其他玩家的隨從的問(wèn)題。
【隨從】
修復(fù)隨從艾露貓的遠(yuǎn)距離攻擊無(wú)法搶奪的問(wèn)題。
修復(fù)隨從艾露貓有時(shí)無(wú)法正常進(jìn)行采集相關(guān)動(dòng)作的問(wèn)題。
修復(fù)中途參加的玩家無(wú)法正常獲得環(huán)境生物召喚之技所設(shè)的翔蟲(chóng)的問(wèn)題。
修復(fù)騎乘牙獵犬時(shí),就算攻擊貍獸也不會(huì)引發(fā)爆炸的問(wèn)題。
修復(fù)騎乘牙獵犬時(shí),就算來(lái)到怪物吸入攻擊的中心,有時(shí)也無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。
修復(fù)玩家騎乘牙獵犬時(shí)跳躍并落下,期間的視角無(wú)法正常跟隨的問(wèn)題。
以上就是怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注電腦技術(shù)網(wǎng) Tagxp.com,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來(lái)看一下吧。
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