暖雪是一款隨機(jī)性很強(qiáng)有著豐富bd玩法的Roguelite游戲,玩家需要在游戲中選擇不同的天賦,最后打造出一個(gè)成熟的玩法流派,很多玩家還不清楚火2具體怎么玩,下面一起來看一下網(wǎng)小編帶來的暖雪火2流派玩法介紹。
職業(yè)特點(diǎn)
1、火2是四遠(yuǎn)程(萬劍、貫日、火2、毒1)里最容易上手的職業(yè)。萬劍是最弱的,首先飛劍傷害低,還要白搭二個(gè)技能,用圣物的話更虧,同時(shí)又于依賴穿透,因此與以前的冰2號(hào)稱兩大刮痧職業(yè),如今的冰2笑摸狗頭。毒1很穩(wěn),但依賴萬毒斷指,否則清場(chǎng)效率太低,BOSS又偷偷加了毒抗;貫日相對(duì)好一些,但還是沒有火2門檻低,成長(zhǎng)平滑,要不爆炸要不刮痧。而火2通常一個(gè)火硝石出門就OK了,沒有的話空砍都能觸發(fā),清場(chǎng)打BOSS都是全能。我就是用火2才知道龜老頭的機(jī)關(guān)柱是可以一回合秒掉的。
2、職業(yè)變化多樣,除了遠(yuǎn)程,也可以玩近戰(zhàn),比較靈活。而且懶人可以一鍵噴酒通關(guān),甚至有躺平擺爛流,連酒都不噴了。各種奇葩BD。
3、傷害充足,有最高貴的元素傷害火,蛇火百分比扣血,龍火永久燃燒真?zhèn)?,還有雄黃白送毒,簡(jiǎn)直就是親兒子。
傷害分析
1、火2的傷害主要是平砍、飛劍,火傷、毒傷四種來源。
火傷的基礎(chǔ)傷害是平砍和飛劍的平均值,收劍后噴的火酒算飛劍,所以只玩遠(yuǎn)程的話,飛劍傷害好過近戰(zhàn)傷害,不過差距不大,總得來說,哪個(gè)高拿哪個(gè)。
火2分純火流、毒火流和近戰(zhàn)流。但由于三號(hào)位雄黃白送毒傷,所以純火流其實(shí)也是毒火流?;饌梢詭С龆緜?,所以火傷比毒傷好,除非你走青蛇流。而近戰(zhàn)和飛劍也能加成火傷基礎(chǔ)傷害,但沒有火傷加成的次數(shù)多,而且是算平均值,所以略低于火傷,比如近戰(zhàn)100飛劍100,你加了30近戰(zhàn),一平均實(shí)際火傷才加了15。
全傷>火傷>近戰(zhàn)和飛劍>毒傷
2、另外要注意蛇酒的毒其實(shí)是火,可以吃火和毒雙重加成,但不能疊斷指。所以蛇酒不帶雄黃的話,其實(shí)還應(yīng)該算純火流,所以火傷依然強(qiáng)于毒傷。
頂級(jí)BD
除了純火流、毒火流外,由于某些人懶手笨的玩家(比如我),還分出了遠(yuǎn)近流,和純飛劍二種。
主要有主攻火傷的酒神流,三元流;主攻火毒傷的太祖流,冥妝流;主近戰(zhàn)的狼王流和主攻毒傷的青蛇流。
1、酒神流對(duì)圣物不要求,特效清小怪很好,但要注意它加成的是爆燃(就是被點(diǎn)燃的那一下),而不是火傷,能提高燃燒和毒的基礎(chǔ)傷害,但后繼的燃燒和毒吃不到二次加成。
2、三元流火傷加成最高,但沒有爆燃時(shí)的火環(huán)。火2有群傷技能,所以這個(gè)問題不大,主要缺點(diǎn)是占一個(gè)三色核心,沒有黑火藥或鬼發(fā)的加成,而且對(duì)毒傷加成少。
3、太祖流純火傷加成不如三元,但火傷基礎(chǔ)傷害提升一倍,而且毒傷也能加成,核心自由,所以傷害還是很高。
4、狼王流就是近戰(zhàn)標(biāo)配,只是火傷算近戰(zhàn)飛劍平均傷,光加強(qiáng)狼王近戰(zhàn),火傷并不高,但光憑狼王的物攻也差不多了,只是沒有職業(yè)特色。另外黃紙也是火傷,能吃加成,起始傷害比別的職業(yè)高。
5、青蛇流要求帶雄黃和斷指,一看就是專門給火用的。缺點(diǎn)是,斷指不能疊蛇火,只能疊雄黃的毒;好處是,蛇酒也能帶雄黃多一種毒,但傷害并不很高。因?yàn)閿嘀?,所以一個(gè)毒能加成四次,多了三次,但有時(shí)帶毒就不能帶火,而火傷加成二次,就少了二次,綜合起來就多了一倍毒?;靖粕癯制?,酒神清怪方便,青蛇就只適合打BOSS,但BOSS加強(qiáng)了毒抗。
6、冥妝流,冥妝加鬼發(fā)核心,對(duì)燃燒和中毒都有加成,很全面,但只加50%,有點(diǎn)少。但武器特效還不錯(cuò)。
總體感覺是:太祖流>三元流>酒神流=青蛇流=冥裝流>狼王流,因?yàn)槔峭趿髦荒芙鼞?zhàn)。
酒神和青蛇理論上要弱一些,但火2的蛇酒打BOSS,爆焰毒霧清場(chǎng),職業(yè)技能牛逼,使得這二把武器也有較好的發(fā)揮。而且毒傷靠火傷,黃紙也是火傷,所以說火傷太牛,使得火2的宗門武器比冰2的宗門武器要強(qiáng)上一個(gè)臺(tái)階。
圣物選擇
一號(hào)位,除三元帶三色,狼王帶狼毛,冥妝帶鬼發(fā)外,黑火藥和鬼發(fā)比較通用。
二號(hào)位,一般情況下就是玄武全增傷,墨火百分比扣血,近戰(zhàn)可以帶黃紙。
這里感謝上個(gè)冰2貼里CyhCky的糾正,他說玄武是1%防御轉(zhuǎn)2%攻擊,不是字面上的1.5%,而且起始天賦點(diǎn)滿人物自帶11%防。所以玄武YYDS。既使是青蛇,也不要換成毒囊了。青鋼80%造成2.5倍近戰(zhàn)傷害,也很強(qiáng),但很奇怪我總是莫名感覺不如前幾個(gè),另外墨火的傷害很奇怪,我總覺得有什么問題,有時(shí)莫名高。感覺這里估計(jì)有BUG。
三號(hào)位,一般情況下就是雄黃了,白送毒傷誰不要。注意是歧視成加,不加面板,所以有特殊需要也可以換成別的。
四號(hào)位,懶人肯定就是火硝石了,25%火傷說得過去,關(guān)鍵省心。一般黑火藥100%增傷最好,純飛劍也可以空砍觸發(fā),就是操作量多一倍,按一個(gè)鍵變成按二個(gè)鍵。青蛇當(dāng)然是斷指。
以上就是暖雪火2流派玩法介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注電腦技術(shù)網(wǎng) Tagxp.com,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
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