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《AI夢境檔案涅槃?wù)厥肌穭∏榧澳J皆u測心得 a

欄目:電競游戲
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本文主要介紹:ai夢境檔案涅槃?wù)厥甲陨暇€以來獲得的整體評價還是不錯的,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,當(dāng)然也有部分網(wǎng)友還在觀望,為了便于大家對游戲整體有所了解,小編這里給大家?guī)砹薃I夢境檔案涅槃

      ai夢境檔案涅槃?wù)厥甲陨暇€以來獲得的整體評價還是不錯的,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,當(dāng)然也有部分網(wǎng)友還在觀望,為了便于大家對游戲整體有所了解,小編這里給大家?guī)砹薃I夢境檔案涅槃?wù)厥紕∏榧澳J皆u測心得,一起來看下文中具體介紹吧。

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    劇情及模式評測心得

      游戲劇情

      AI2的故事(“6年前”的部分)發(fā)生在1代“獨眼巨人”事件解決一年之后,大多數(shù)AI1中的人物在2代中均有登場。游戲從新男主龍木和ABIS領(lǐng)導(dǎo)“BOSS”在“二元論”演播室參加問答節(jié)目開始。

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      事實上,即使沒有玩過前作,直接游玩AI2在劇情理解上并不會有什么問題。在劇情開始之前,打越借主持人之口問屏幕外的玩家“是否了解‘獨眼巨人案’”;如果答對了和前作結(jié)局相關(guān)的兩個問題,本作中將會提供一些額外的信息,幫助玩家回憶起真結(jié)局中人物之間的關(guān)系——不過這一點對新的故事并沒有什么影響。

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      在眾目睽睽之下,古衛(wèi)迅的半身“憑空出現(xiàn)”,引發(fā)了現(xiàn)場和觀看直播的觀眾們的恐慌。由于古衛(wèi)迅的尸體只找到了一半,這起詭異的事件被稱為“Half-Body事件”(HB事件)。

      AI2采用雙主角的形式,玩家將分別扮演新人警察龍木和18歲的少女瑞希,在6年前和6年后兩條時間線上尋找“HB事件”的真相。

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    第一章中,對龍木進行Psync的瑞希

      關(guān)于游戲模式

      游戲繼承了利用Psync進行夢境潛入的游戲模式,并根據(jù)玩家對1代的反饋對夢境進行了改良:

      一方面,夢境中互動的選項更具邏輯性,讓不是特別對得上電波的玩家不至于通過“窮舉”來破局。

      另一方面,游戲提供了難度選項,可以通過選擇簡單模式減少夢境中時間流逝的速度。

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    可以選擇QTE和夢境的難度

      夢境設(shè)計

      本作的夢境設(shè)計依然延續(xù)了“在另一個維度塑造角色”的主旨。不同角色的夢境各不相同且符合角色自身背景。

      比如,小絆的夢境是一個以孤兒院為基底的童話世界,其中的運行邏輯與灰姑娘的玻璃鞋強相關(guān)。

      又比如,伊莉絲的夢境和前作一樣充滿歡樂的游戲風(fēng)格,這一次她的夢境neta了寶可夢GO,玩家可以在其中抓寵物對戰(zhàn)。

      而帝亞拉的夢境則完全是幾個串聯(lián)起來的極限脫出風(fēng)格的解謎密室。玩家操作環(huán)和瞳絆(分別是龍木和瑞希的AI搭檔)在其中穿梭,尋找問題的答案。

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    在法螺鳥夢境中飆車

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    伊莉絲夢境“怪咖夢GO”

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    帝亞拉夢境中《極限脫出》味的關(guān)卡

      另外,由于科技的進步,龍木和瑞希可以在調(diào)查過程中使用“Wink Psync”來短暫進入目標(biāo)的夢境,不過原則上一個場景中只能使用一次。

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    帥氣的Wink Psync

      在夢境之外的調(diào)查中,AI2也補上了1代欠缺的內(nèi)容。首先,環(huán)和瞳絆為主角提供了“啟動擴增視覺”的功能:她們會記錄特定場景的各種數(shù)據(jù),還原出真實的現(xiàn)場。

      而玩家可以將視野調(diào)整為X光模式或是紅外模式,尋找被掩蓋在表面下的線索。

      另外,相比AI1,游戲顯然增加了現(xiàn)實世界中推理環(huán)節(jié)的比重,表現(xiàn)形式也不再是毫無難度的完形填空,而是環(huán)環(huán)相扣的邏輯推理,難度和趣味都有所提升。

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    還原特定場景的擴增視覺

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    在X光下發(fā)現(xiàn)線索

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    用演戲的方式進行推理

      總的來說,AI2于游戲系統(tǒng)進行了一次全面的升級,玩家體驗的游戲內(nèi)容顯得更為豐富而立體。

      游戲時間線

      當(dāng)然,AI2本作最大的亮點在于游戲的敘述詭計,打越將6年前和6年后發(fā)生的事件用非時間線的方式排布,對玩家進行了誤導(dǎo);為此,他甚至創(chuàng)造了一個新的“瑞希”。

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      AI2的高明之處在于,它并沒有將這件事完全藏起來:

      一方面,從法螺鳥夢境到NAIX的徽記和手勢,再加上帝亞拉給出的氣球謎題,游戲一直在用這種雙螺旋的形式暗示玩家正確的時間流向。

      另一方面,玩家在瑞希線行進過程中會感受到越來越明顯的違和感,開始疑惑劇情上是不是產(chǎn)生了Bug;最終,打越通過大理石酒館的媽媽桑之口讓真相豁然開朗。

      這種處理讓制作者在欺騙玩家的同時,給予了玩家某種“公平”——在人隱隱覺得有些不對的時候拋出最大的詭計,比完全蒙在鼓里的體驗要好得多了。

      當(dāng)然,如何在被識破的邊緣試探又不至于被馬上發(fā)現(xiàn),就要考驗到編劇的功力;在AI2上,至少在我自己的體驗中,打越成功地做到了這一點。

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    一直作出這樣手勢的時雨

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    間歇性發(fā)癲的龍木

      重新按照時間線梳理一下劇情,你會發(fā)現(xiàn)幾乎所有違和之處都得到了合理的解釋。除了龍木線中關(guān)于祥磨的一個小支線,玩家經(jīng)歷的每一個場景發(fā)生的事情都在真結(jié)局中全部發(fā)生過,這種縝密的設(shè)計與前作不同線路人物結(jié)局各異的情況完全不同,需要更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌芽亍?/p>

      當(dāng)然,超越時間線的信息量還是存在的,帝亞拉真名的前半部分和法螺鳥電腦的密碼都無法在龍木和瑞希的角度正常得知,不過這種“好像在其他地方看到過”的處理在打越的作品中也算是屢見不鮮了。

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    Dahila可能neta了“黑色大麗花”案件,受害者的尸體同樣被切成了兩半

      以上就是關(guān)于AI夢境檔案涅槃?wù)厥紕∏榧澳J皆u測心得的詳細介紹,包括了劇情、游戲模式及時間線等相關(guān)方面,還在糾結(jié)的玩家可以看下上面的評價,希望對大家游戲有幫助。

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