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virt a mate人物卡怎么制作

欄目:電競游戲
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  virt a mate人物卡怎么制作?最近發(fā)現(xiàn)了一款黃油界扛把子游戲,virt a mate捏臉人物卡下載分享效果可以說吊打i社所有游戲。畫面擯棄了i社黃油的一貫的卡通臉。布料毛發(fā)等都是實(shí)時(shí)解算,效果非常不錯(cuò)。除了畫面,它的功能也極其強(qiáng)大。并且它還是原生支持VR的(它的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是Meshed VR,從名字就能看出來)!

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  virt a mate人物卡怎么制作?從嚴(yán)格意義上來說,我個(gè)人覺得不能把virt a mate作為當(dāng)作一款游戲,而更應(yīng)該把它當(dāng)作一個(gè)渲染仿真引擎。畢竟它基本沒有劇情和游戲玩法。

  雖然它的定位是一款黃油,它最吸引我的卻是它強(qiáng)大的擴(kuò)展能力。首先它有著強(qiáng)大的社區(qū)支持和生態(tài):社區(qū)里不僅有著各種模型,動(dòng)畫,衣服,還有很多大神寫的非常牛逼的插件,具有很強(qiáng)的可玩性和學(xué)習(xí)價(jià)值。導(dǎo)入自己做的衣服也比較簡單。而且這幾天使用下來,個(gè)人感覺這游戲插件編寫是比較人性化的,一些較繁瑣的操作(比如UI)官方已經(jīng)幫我們做了較好的封裝。

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  在Vam中,我們編寫的插件都會(huì)繼承的這個(gè)類。它實(shí)際上是一個(gè)monobehaviour。它里面封裝了插件初始化,一些常用的元素獲取以及UI動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的方法。如:GetAtomById(string uid)——從ID獲取原子;GetRightTriggerVal()——獲取VR手柄扳機(jī)的值;CreateColorPicker(storable)——創(chuàng)建顏色拾取器等。在重寫的初始化方法中我們需要對我們的插件進(jìn)行初始化。

  SuperController.cs:這個(gè)可以說是除了MVRScript外最重要的類了,代碼也是超級(jí)多。

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  virt a mate捏臉人物卡下載分享網(wǎng)上有蠻多資源的,B站,百度網(wǎng)盤,貼吧,相關(guān)群都有,大家隨便拿就行了,不過做的比較好的肯定比較難免費(fèi),畢竟也是人家的心血。

  場景中各種物體的引用如:各種相機(jī),vr手柄物體,UI物體等。

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  各種map映射:場景中的各種原子,動(dòng)畫等map。

  各種游戲全局型的變量以及事件,Log等。

  上面只是列了一些,總的來說我們插件編寫過程需要用到的變量和物體基本在里面都可以拿到。我們平時(shí)編寫插件時(shí)如果需要某些引用或變量,去里面翻就對了。

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