1.本作沒有個體值,努力值與lgpe類似,可以靠道具6維全面開花,有改性格薄荷,毫無培養(yǎng)難度的一作,所以玩起來完全不用束手束腳,游戲后期再考慮閃光及尺寸即可
2.本作可以聯(lián)機交換 但取消了交換進化,純靠道具 ,依舊可以交換進化,但是單機也能靠道具進化。進化道具的獲得方法有月月熊挖寶,F(xiàn)P兌換,銀杏商會隨機套裝,時空扭曲隨機掉落等,劈斧螳螂所需的黑奇石打隆隆石和隆隆巖有幾率掉 怎么在寶可夢里也要刷寶玉
3.后期有某個劇情選擇會影響先拿到帝牙盧卡還是帕魯奇亞,后拿的神獸有固定的特殊球種,目前還不清楚本作球種傳到home會如何處理,在意的單機玩家可以提前留個心眼
還有一份追加的捕獲指南,本作捕獲方式有兩種,對戰(zhàn)捕獲和直接捕獲
對戰(zhàn)捕獲和以前一樣,不用多說,個人推薦可以考慮下派拉斯特這樣的,點到為止+蘑菇孢子/麻痹粉,不過本作沒有睡眠狀態(tài),取而代之的是概率不能動+易傷效果的瞌睡,自身不夠硬/越級捕獲的情況下,麻痹的降速效果可能更實用些
直接捕獲根據(jù)不同目標分為3種——地上目標,空中盤旋目標和水中目標
地上目標是最普遍的,前期大可嘗試八仙過海各顯神通,什么猛男天降,秦王繞柱,高打低,伸縮炮,水上對岸炮擊等等。
后期就不來這些花里胡哨的,只玩真實。首先判斷目標精靈是否會逃跑——是→潛行流,否→莽夫流。
潛行流道具,潛行兩件套(消音器-煙霧彈),誘餌三件套(樹果-食物-誘餌團)。挑選合適的誘餌喂食目標(懶得弄誘餌團就文柚果,基本都喜歡),然后潛行至背后進行捕捉
進食中上升一個捕獲等級,背襲上升一個捕獲等級,成功率還是很可觀的
莽夫流道具,泥丸/雪丸,沉重球。您是否有過這樣的尷尬時刻,想偷雞頭目卻被發(fā)現(xiàn),不得已逃開八百里遠擺脫仇恨,再悄咪咪回來重新嘗試。用了莽夫流,在一個完美的無回滾吼后,不是選擇逃跑而是向著頭目走去, 化身OO雪親父 用泥丸/雪丸將目標打入疲勞狀態(tài),閑庭信步地繞至其背后接一個沉重球暴扣……YATTAZE!
疲勞狀態(tài)固定2級捕獲等級,背襲上升一個捕獲等級,加上一個零距離沉重球,失敗才是比較罕見的情況,而且泥丸和沉重球射程都很短,按住鎖定貼身打接近戰(zhàn)即可,沒有任何瞄準的要求,唯一的缺點是泥丸消耗量較大,需要刷一下素材
空中盤旋目標找到最接近的站位用飛羽球扔就行,即便沒抓到,精靈出來后會在原地愣那么1秒,這時第二個球就已經(jīng)又砸在它身上了,只需要球足夠即可
水中目標是最難的一環(huán),由于精靈身體一半在水下,用鎖定投球基本是抓不到的,還要考慮到移動瞄準中球的慣性來預(yù)判落點,同時沒有什么隱匿手段,一旦被發(fā)現(xiàn)經(jīng)常就會被魚群圍攻。個人還沒發(fā)現(xiàn)什么好的方法,一般就對戰(zhàn)捕獲或者誘餌勾引到岸邊再抓
另外戰(zhàn)斗方面聽到有人說感覺本作比較難,因為系統(tǒng)變化較大,不能套用過去的經(jīng)驗,單純說一下個人看法,僅供參考
==出招順序交替進行,保證了雙方都有出手權(quán),完成擊殺后下回合一定是敵方先動,因此高攻高速的脆皮精靈很難有昔日通關(guān)時一穿六的輝煌,損血是必然的,該吃藥就吃藥,硬要頭鐵只能活力碎片準備戰(zhàn)斗了,利好有一定耐久的中速精靈
==換人不占用完整的回合(大概三分之一回合,如果連換3次就輪到敵方出手),先讀和聯(lián)防都不復(fù)存在,寄生種子替保毒之類的素質(zhì)技能也幾乎沒有,屬于是完全剛正面的功德大賽了
==沒有過多探索而是直奔主線的玩家,精靈等級常常會比主線敵人低,打起來可能比較吃力。不想練級而是盡快往下打的玩家其實不必拘泥于使用手頭的御三家,直接捕獲野外的高等級精靈即可,有點類似Nuzlocke模式,到一個新地圖就把頭目給抓了靠著等級優(yōu)勢來打,可以經(jīng)常更換隊伍應(yīng)對不同的敵人
==至于什么樣的精靈比較好,由于本作技能池大砍,有高威力雙本的就算好精靈,能冥想/健美再上一層樓,能回血錦上添花
那么有請裙兒小姐,近戰(zhàn)+葉刃+自我再生/催眠粉+專屬技能“勝利之舞”——攻擊上升一個等級、防御上升一個等級,傷害1.5倍,持續(xù)3回合
迅捷勝利之舞+剛猛近戰(zhàn),可以和草主的combo迅捷三連箭和剛猛葉刃對比一下,也不是我diss草主,但是這兩者間的差距大家有目共睹,何況草主這速度迅捷能不能搶到二動都是個問題。此外還有火推近戰(zhàn)大師兄、冥想要塞化克雷色利亞、攻防一體的大聲咆哮達克萊伊等等,還請大家自行發(fā)掘,我也不多發(fā)表略懂皮毛的見解了
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