戰(zhàn)斗前提
戰(zhàn)斗勝敗有四大因素,兵種克制、地形環(huán)境、排兵布陣以及戰(zhàn)斗卡牌,其中兵種克制最為關(guān)鍵。
當(dāng)我們要發(fā)起一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,只能發(fā)起相對(duì)鄰的城市發(fā)動(dòng)起攻擊,左下角點(diǎn)擊外交,選擇進(jìn)攻,這時(shí)候就會(huì)有出兵的界面了。
我們可以選擇出兵的規(guī)模,左邊會(huì)顯示出征的時(shí)間以及金錢糧食的消耗,中間還能修改兵種以及卡牌,右邊能夠排兵列陣,最后選擇出兵。
出兵之后就會(huì)看到行軍的時(shí)間,使用行軍虎符可以縮短行軍時(shí)間,更快抵達(dá)攻打城市。
當(dāng)然,游戲并非只有我們攻打敵人,敵人也會(huì)主動(dòng)出兵攻擊我們,這個(gè)時(shí)候就無(wú)法加速了,只有乖乖等待敵軍到場(chǎng)。
兵種克制
游戲有6大兵種,分別為騎兵、槍兵、弓箭手、車兵、步兵以及野獸。
騎兵
騎兵算是最厲害的兵種了,我們?cè)趹?zhàn)斗界面看到有藍(lán)色沖鋒的就是騎兵了,如果我們使用移動(dòng)速度的卡牌,沖鋒的傷害就越高,唯一的缺點(diǎn)就是在山林中,發(fā)動(dòng)沖鋒的話,效果不佳。
槍兵
而槍兵則會(huì)在移動(dòng)時(shí)擺出槍陣,能夠沖破敵方陣容,不過(guò)在山林和水中是無(wú)法展開(kāi)槍陣,這是唯一的弱點(diǎn)。
弓箭手
弓箭手能夠支持后排輸出,射程60%就能造成遠(yuǎn)程傷害,對(duì)于近距離的敵人就100%的普通傷害。
步兵
步兵則是就近攻擊,適應(yīng)所有地形環(huán)境。
車兵
車兵全速移動(dòng)的時(shí)候,能夠減輕受到的傷害,發(fā)揮的戰(zhàn)場(chǎng)地形則是平原。
野獸
野獸只有全速移動(dòng)后會(huì)發(fā)起沖鋒,移速越快,傷害就越高,沒(méi)有移速的話,則傷害減半。
地形環(huán)境
地形會(huì)非常嚴(yán)重影響到我們兵種的實(shí)力,包括攻擊速度、戰(zhàn)斗力以及攻擊距離等等,我們?cè)诔霰缑娴臅r(shí)候,可以先查看地形環(huán)境,目前有4種地形,分別為平原、河流、山林以及石道。
平原
平原適合所有兵種戰(zhàn)斗,唯一的好處只能體現(xiàn)在車兵,因?yàn)槟軌驕p輕傷害。
山林
所有兵種防御力會(huì)提高,不過(guò)槍兵無(wú)法展開(kāi)槍針,騎兵無(wú)法發(fā)動(dòng)沖鋒,車兵減輕傷害的效果會(huì)丟失。
河流
河流里基本上游兵種的戰(zhàn)斗力、防御力都會(huì)下降,也無(wú)法發(fā)動(dòng)沖鋒,戰(zhàn)斗中最忌在河流開(kāi)局,切記。
石道
所有兵種的攻擊力會(huì)提升,唯一的野獸會(huì)降低攻速。
卡牌
卡牌則有移動(dòng)卡牌、駐??ㄅ埔约斑€有一些技能卡牌,比如【奮起】【九黎狂戰(zhàn)】等等,這些都是隨機(jī)刷新的,最多只有5張。
移動(dòng)卡牌
移動(dòng)卡牌可以控制軍隊(duì)的移動(dòng)速度以及方向,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮起最大的作用,比如拉開(kāi)我方弓箭手與敵軍的距離,遠(yuǎn)程攻擊敵方,卻不受到傷害,還能控制其他兵種的沖鋒方向,能夠?qū)耻娫斐筛叩膫Α?/p>
駐停卡牌
駐??ㄅ剖强磿r(shí)機(jī)來(lái)使用的,如果遇到敵方的沖鋒攻擊時(shí),我們立即使用駐??ㄅ疲軌虼蠓冉档蛿撤降膫?,還能恢復(fù)少量血量。
駐??ㄅ七€有一個(gè)功能,就是我們發(fā)生潰敗的時(shí)候,我們的士兵會(huì)逃跑,這個(gè)時(shí)候馬上使用駐??ㄅ疲勘筒粫?huì)再逃跑,反而能重新回到戰(zhàn)斗中,所以說(shuō)這是一張非??粗貢r(shí)機(jī)使用的卡牌。
技能卡牌
技能卡牌是決勝卡牌,也可以說(shuō)是反敗為勝的卡牌,如果使用得當(dāng),能夠?qū)橙嗽斐纱罅康膫Γ覀兛梢栽诔霰慕缑娌榭幢敬螒?zhàn)斗的技能卡牌,只有使用掉才會(huì)刷新,冷卻時(shí)間為半小時(shí)。
技能卡可以通過(guò)實(shí)施政策獲得,也可以通過(guò)祭祀、聯(lián)盟借兵獲得。
戰(zhàn)斗力&軍心
戰(zhàn)斗力是衡量自身實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),可以通過(guò)施行政策和建造提升戰(zhàn)斗力的建筑來(lái)提升,前期大部分都是我強(qiáng)敵弱,盡量提升戰(zhàn)斗力,后期會(huì)輕松許多。
軍心
軍心可以說(shuō)是很多玩家忽略掉的屬性了,軍心越低,戰(zhàn)斗的時(shí)候就會(huì)發(fā)生逃兵,我們卻無(wú)法阻止,只能預(yù)防。
但如果軍心過(guò)高的話,會(huì)容易導(dǎo)致兵變,也就是腐化值高,所以我們只能維持軍心的平衡。
而軍心可以通過(guò)施行政策和處理隨機(jī)事件影響。
戰(zhàn)斗技巧
當(dāng)雙方開(kāi)始戰(zhàn)斗,我們就能操作士兵了,但也僅僅只能微操。
這是一張林地的戰(zhàn)場(chǎng),本來(lái)雙方是在左右兩邊的,由于是林地里我們發(fā)揮不出實(shí)力,我們使用移動(dòng)卡牌,把戰(zhàn)場(chǎng)拉到林地下方,這是很重要的一個(gè)戰(zhàn)略。
雙方都在平地里開(kāi)展,最適合沖鋒了,我方的槍兵一直在沖鋒,攻擊傷害高,但敵方也是奮勇激戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候我們就可以使用【奮勇】這張技能卡了,5秒的時(shí)間就能消滅敵軍的大部隊(duì)了。
由于前期操作失誤,敵軍已經(jīng)發(fā)動(dòng)了沖鋒快要接近我方,這個(gè)時(shí)候可以使用駐??ㄅ疲覀儾粌H能夠大幅度降低敵方的傷害,還能恢復(fù)少量血量。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗我敗北了,前期的操作失誤,導(dǎo)致我方?jīng)_鋒不起來(lái),后面也難以補(bǔ)救,完全敗北。
技能卡【九黎狂戰(zhàn)】的使用,只能在我方半場(chǎng)部署,可以看圖中的中間紅線為標(biāo)準(zhǔn),一般使用這種技能卡,大部分都是誘敵的情況下使用。
河流作戰(zhàn),這是一場(chǎng)擊退流寇的戰(zhàn)爭(zhēng),流寇會(huì)經(jīng)常偷襲我們,驅(qū)逐流寇可以獲得金錢和糧食,如果是鏟除流寇,可以獲得更多錢糧以及稀有資源,建議選擇鏟除流寇。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景是在河流,淺水在中央,想要拉動(dòng)軍隊(duì)到上方平原上已經(jīng)來(lái)不及了,幸好我方戰(zhàn)斗力高,輕松擊敗。
還有一種就是煙霧,是敵方投放的,煙霧會(huì)造成我方攻擊、速度下降,但如果我方有野獸的兵種,則可以強(qiáng)襲。
戰(zhàn)斗結(jié)束評(píng)價(jià),系統(tǒng)會(huì)提示克敵制勝或者是大捷等等,勝利者能夠繳獲敵方的錢糧,我方的戰(zhàn)斗力也會(huì)損失。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果是攻占城池的話,打敗敵方,我們就會(huì)占領(lǐng),但也僅僅只是占領(lǐng)了3分之1,敵方還會(huì)有剩余的兵力在城池內(nèi),這個(gè)時(shí)候我們可以選擇乘勝追擊,要么回去補(bǔ)充兵力再來(lái),因?yàn)楹竺鎯蓤?chǎng)戰(zhàn)斗,敵方的實(shí)力會(huì)頑強(qiáng)一點(diǎn),畢竟城池快丟失,敵方也會(huì)爆發(fā)一種頑強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
完全占領(lǐng)后,我們就可以當(dāng)審判長(zhǎng)了,充當(dāng)勞役、釋放敗軍以及收編軍隊(duì),每一個(gè)選項(xiàng)的后果都會(huì)寫明,所以玩家自己來(lái)選擇。
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