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寶可夢傳說阿爾宙斯地圖多大 游戲地圖設(shè)計理念

欄目:電競游戲
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本文主要介紹:寶可夢傳說阿爾宙斯地圖多大?相信很多玩家都知道本作的開放式對戰(zhàn)玩法了吧,那么有玩家來進入野外地圖的時候,想要知道這游戲的地圖到底是多大的?以及地圖的一些設(shè)計理念是什么,下
寶可夢傳說阿爾宙斯地圖多大?相信很多玩家都知道本作的開放式對戰(zhàn)玩法了吧,那么有玩家來進入野外地圖的時候,想要知道這游戲的地圖到底是多大的?以及地圖的一些設(shè)計理念是什么,下面就一起來看下吧
寶可夢傳說阿爾宙斯地圖多大 游戲地圖設(shè)計理念

1.地圖很大,但更多只是地形復(fù)雜而已,如果沒有小地圖,地形復(fù)雜的地方要經(jīng)常開地圖看玩起來不舒服。

2.按劇情解鎖交通工具,雖然沒有皮皮呆呆獸一夫當(dāng)關(guān)但你拿完爬山和沖浪前,前面的地圖一堆地方不讓去。

3.寶可夢生態(tài)基本沒有,大概就是平時閑逛偶爾睡覺你丟東西就吃,沒有其他互動。但是習(xí)性做的還可以,各種飛行系寶可夢都很敏感,離的老遠就能發(fā)現(xiàn)你,想抓基本要開噴霧,比較呆的發(fā)現(xiàn)的慢甚至看見人都不跑。

4.地圖設(shè)計沒什么立體感,落差地形洞穴什么的很少,基本是平地和山。

5.畫面和曠野之息差不多,還有一些奇奇怪怪的細節(jié)相似(人在雪山會發(fā)冷打抖)。

總的來說我覺得確實是改革比較徹底的作品,基本就剩下個寶可夢ip,連祖?zhèn)骰睾现贫甲兂勺邨l了,預(yù)感評價差異會很大,像我能接受的就覺得很不錯接受不了的會說不如dp復(fù)刻。

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