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maya修改權(quán)重的操作方法介紹

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:想必各位朋友都了解的,maya軟件中刷權(quán)重是個(gè)非常實(shí)用環(huán)節(jié),可以使得動(dòng)畫中物體越來(lái)越逼真。那么maya如何修改權(quán)重呢?接下來(lái)小編就分享maya修改權(quán)重的操作方法哦,一起來(lái)看看吧。

  想必各位朋友都了解的,maya軟件中刷權(quán)重是個(gè)非常實(shí)用環(huán)節(jié),可以使得動(dòng)畫中物體越來(lái)越逼真。那么maya如何修改權(quán)重呢?接下來(lái)小編就分享maya修改權(quán)重的操作方法哦,一起來(lái)看看吧。

  首先打開maya,找到要刷權(quán)重的文件,點(diǎn)擊打開。這兒小編要刷權(quán)重的是rig_mogu.mb ,模型已做綁定。如果只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對(duì)其刷權(quán)重。

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  把菜單集切到“動(dòng)畫”模塊,在動(dòng)畫工具架中找到繪制蒙皮權(quán)重工具,雙擊繪制蒙皮權(quán)重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認(rèn)按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項(xiàng)。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度及權(quán)重不透明度、值的大小來(lái)重復(fù)操作。達(dá)到最終需要的適合做動(dòng)畫的模型

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  當(dāng)選擇需刷權(quán)重的模型時(shí),屬性欄中上方的方框中會(huì)顯示模型對(duì)應(yīng)蒙皮的骨骼。點(diǎn)擊任意骨骼,在模型中會(huì)對(duì)應(yīng)顯示骨骼所控制的模型;如圖,選擇每根骨骼查看對(duì)應(yīng)的蒙皮范圍,并通過(guò)刷子來(lái)調(diào)整。

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  快捷鍵:選擇繪制筆刷時(shí),按住B鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)——改變筆刷的深度大小

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  當(dāng)繪制好權(quán)重后,為避免繪制其他骨骼時(shí)受到影響,點(diǎn)擊骨骼前面的鎖標(biāo)志,將權(quán)重鎖定。

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  在繪制時(shí),對(duì)于權(quán)重控制明顯的骨骼,可在窗口常規(guī)編輯器組件編輯器中,通過(guò)選擇點(diǎn),改變對(duì)應(yīng)骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。如root骨骼控制最底部的點(diǎn),因此,最底部一圈點(diǎn)對(duì)應(yīng)root值為1,其他骨骼均為0

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  通過(guò)以上操作,選擇root——j21等骨骼,繪制權(quán)重。繪制時(shí)多使用平滑過(guò)渡。使用添加模式時(shí),值設(shè)置偏小;替換模式中,設(shè)置值為0

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  各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚maya修改權(quán)重的操作方法了吧!

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