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maya修改權重的操作方法介紹

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:想必各位朋友都了解的,maya軟件中刷權重是個非常實用環(huán)節(jié),可以使得動畫中物體越來越逼真。那么maya如何修改權重呢?接下來小編就分享maya修改權重的操作方法哦,一起來看看吧。

  想必各位朋友都了解的,maya軟件中刷權重是個非常實用環(huán)節(jié),可以使得動畫中物體越來越逼真。那么maya如何修改權重呢?接下來小編就分享maya修改權重的操作方法哦,一起來看看吧。

  首先打開maya,找到要刷權重的文件,點擊打開。這兒小編要刷權重的是rig_mogu.mb ,模型已做綁定。如果只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對其刷權重。

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  把菜單集切到“動畫”模塊,在動畫工具架中找到繪制蒙皮權重工具,雙擊繪制蒙皮權重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度及權重不透明度、值的大小來重復操作。達到最終需要的適合做動畫的模型

S.png

  當選擇需刷權重的模型時,屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應蒙皮的骨骼。點擊任意骨骼,在模型中會對應顯示骨骼所控制的模型;如圖,選擇每根骨骼查看對應的蒙皮范圍,并通過刷子來調(diào)整。

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  快捷鍵:選擇繪制筆刷時,按住B鍵,同時拖動鼠標——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時拖動鼠標——改變筆刷的深度大小

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  當繪制好權重后,為避免繪制其他骨骼時受到影響,點擊骨骼前面的鎖標志,將權重鎖定。

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  在繪制時,對于權重控制明顯的骨骼,可在窗口常規(guī)編輯器組件編輯器中,通過選擇點,改變對應骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。如root骨骼控制最底部的點,因此,最底部一圈點對應root值為1,其他骨骼均為0

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  通過以上操作,選擇root——j21等骨骼,繪制權重。繪制時多使用平滑過渡。使用添加模式時,值設置偏小;替換模式中,設置值為0

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  各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚maya修改權重的操作方法了吧!

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