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3dmax橋命令如何使用-3dmax使用橋命令讓兩個多邊形橋接的方法-PC下載網(wǎng)

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:許多朋友操作3dmax時還不熟悉使用橋命令讓兩個多邊形橋接的操作,而下面小編就講解關(guān)于3dmax使用橋命令讓兩個多邊形橋接的方法內(nèi)容,希望對你們有所幫助哦。

  許多朋友操作3dmax時還不熟悉使用橋命令讓兩個多邊形橋接的操作,而下面小編就講解關(guān)于3dmax使用橋命令讓兩個多邊形橋接的方法內(nèi)容,希望對你們有所幫助哦。

  1、打開3dmax,如圖所示,在一個對象內(nèi)有兩個開口的元素。

1.jpg

  2、打開石墨建模工具面板,切換到邊界層級,選中兩個邊界(shift鍵加選),在右邊的邊界子面板中找到橋,下拉點擊橋設(shè)置。

  3、此時看到了橋接過的圖形。由于程序并不清楚兩個邊界的邊誰與誰對應(yīng),所以可能會有如圖所示的“扭曲”,也就是錯位相連。

2.jpg

  4、可以修改扭曲1或者扭曲2的數(shù)值(分別對應(yīng)兩個邊界的偏移),來使得面與面對應(yīng)成我們想要的樣子。

3.jpg

  5、通過修改分段,增加沿著橋連方向的分段數(shù)。

4.jpg

  6、通過修改錐化,為負(fù)是向里收縮,為正是向外鼓出,可以形成如圖所示效果。

5.jpg

  7、偏移與錐化配合使用。如果有錐化,通過修改偏移和以改變錐化的中心位置。

6.jpg

  上面就是小編為大家分享的3dmax使用橋命令讓兩個多邊形橋接的方法,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。相信是可以幫助到一些新用戶的。

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