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C4D導(dǎo)出模型在MD中坐標(biāo)錯位的處理教程

欄目:軟件教程
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本文主要介紹:C4D導(dǎo)出模型在MD中坐標(biāo)錯位?前段時間不少朋友反映自己遇到了此種情況,怎么辦呢?下面小編就分享C4D導(dǎo)出模型在MD中坐標(biāo)錯位的處理教程吧,有需要的朋友一起來看看吧,相信對大家會有所

  C4D導(dǎo)出模型在MD中坐標(biāo)錯位?前段時間不少朋友反映自己遇到了此種情況,怎么辦呢?下面小編就分享C4D導(dǎo)出模型在MD中坐標(biāo)錯位的處理教程吧,有需要的朋友一起來看看吧,相信對大家會有所幫助的。

  一、問題描述

  先看看C4D中模型坐標(biāo)位置,世界坐標(biāo)0,0,0位置,沒問題導(dǎo)出!

1.jpg

  導(dǎo)出-Alembic文件,這里選用的Alembic HDF5(傳統(tǒng)模式),設(shè)置好導(dǎo)出幀數(shù),導(dǎo)出。

2.jpg

  切換到Marvelous Designer,導(dǎo)入剛剛導(dǎo)出的文件,人物怎么跑的網(wǎng)格中間來呢?

2.jpg

  二、處理操作:

  重新回到C4D檢查模型,再三查看發(fā)現(xiàn)原來問題出在細分曲面的坐標(biāo)上。模型在不同的文件中創(chuàng)建不能部位,再進行合并時會出現(xiàn)這類誤操作,處理方法也比較簡單。

  第一、把模型直接從細分曲面分離出來。

  第二、修改細分曲的坐標(biāo),保證其坐標(biāo)是世界坐標(biāo)的0,0,0位置

4.jpg

  修復(fù)好坐標(biāo)再次導(dǎo)出.abc文件,回到Marvelous Designer再次導(dǎo)入,問題解決。

5.jpg

  以上這里為各位分享了C4D導(dǎo)出模型在MD中坐標(biāo)錯位的處理教程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。

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