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《怪物獵人崛起》曙光近戰(zhàn)武器什么好用?曙光

欄目:電競(jìng)游戲
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本文主要介紹:怪物獵人崛起曙光已經(jīng)更新,相信大家還在忙著各種武器的體驗(yàn),為了便于大家對(duì)不同武器有個(gè)大概的了解,小編為大家整理了前面試玩版本的怪物獵人崛起曙光近戰(zhàn)武器個(gè)人使用評(píng)價(jià),一起來(lái)

      怪物獵人崛起曙光已經(jīng)更新,相信大家還在忙著各種武器的體驗(yàn),為了便于大家對(duì)不同武器有個(gè)大概的了解,小編為大家整理了前面試玩版本的怪物獵人崛起曙光近戰(zhàn)武器個(gè)人使用評(píng)價(jià),一起來(lái)看下吧。

    《怪物獵人崛起》曙光近戰(zhàn)武器什么好用?曙光近戰(zhàn)武器個(gè)人使用評(píng)

    曙光近戰(zhàn)武器個(gè)人使用評(píng)價(jià)

      首先是大劍

      一絲呵成直接改變了大劍的玩法。

      本體是持刀賣屁股做體操,而現(xiàn)在玩法更接近拔刀大劍,平時(shí)收刀游走,等怪出大硬直前的最后一下拔刀,然后gp頂?shù)艄舸蛘嫘睿瑥?qiáng)無(wú)敵,就是屁股還是有點(diǎn)疼。 

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      太刀

      居合砍掉的動(dòng)作值全在圓月里,想要打得快必須開圓月,然后開了圓月沒(méi)蟲登龍,試玩版玩起來(lái)一但沒(méi)了3蟲直接僵住,估計(jì)以后會(huì)變成居合開刃然后凹神威,圓月一開直接沒(méi)有朋友。

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      片手

      作為最早備戰(zhàn)曙光的新世代完美武器,片手還是表現(xiàn)一如既往的穩(wěn)定。

      農(nóng)夫三拳蹭刀,凹升龍,JR打樁,就看正式版屬性武器能不能抬一手穿斬連段了。

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      雙刀

      首先螺旋斬好爽,試玩版沒(méi)有屬性,傷害有點(diǎn)刮,小陀螺和空舞傷害差距過(guò)大,玩小陀螺走地流分分鐘打超時(shí),真要打傷害還得空舞。不過(guò)螺旋斬可以搭配小陀螺,落地后可以直接接小陀螺位移,挺靈活的。

      隱藏蟲技還能磨刀,這作雙刀體驗(yàn)極好。

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      錘子

      勇錘全面加強(qiáng),蓄力速度加快了不止一點(diǎn),而且最關(guān)鍵的是水面擊可以派生二段蓄力,水面擊后的本壘可以派生三段蓄力。

      現(xiàn)在錘子要么武錘蓄力游走,要么勇錘水面擊起手玩法更豐富。

      雖然試玩版?zhèn)€是以凹天地為主,不過(guò)試玩版的動(dòng)作值與媒體試玩的對(duì)不上,希望正式版可以改變現(xiàn)在只凹天地的玩法。

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      笛子

      笛子的演奏模式響加強(qiáng)了動(dòng)作值,響模式的優(yōu)點(diǎn)是上buff更簡(jiǎn)單,代價(jià)是少了奏模式那短的可憐的無(wú)敵幀。

      常用的輸出手段還是ar循環(huán),從錘子那里偷來(lái)的天地大響打意義不明,要是能偷到一半傷害我都算你努力過(guò)了,試玩版還得凹震打。

      不過(guò)藏著的蟲技下蛋快,范圍大,應(yīng)該能替換掉震打,新的磨刀旋律效率很高,笛子自己是可以全程保斬。

      總的來(lái)說(shuō)還是有加強(qiáng)。

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      長(zhǎng)槍

      長(zhǎng)槍削弱了流轉(zhuǎn)的動(dòng)作值,全面加強(qiáng)了平砍的動(dòng)作值。一線牽雖然能加強(qiáng)防性,不過(guò)試玩版有防3,小碎步可以擋住爵銀龍所有攻擊,而且還有金槍,一線牽的存在感還是不高。

      金槍現(xiàn)在只和怪物的動(dòng)作值掛鉤,和防性不沖突。

      j防判定寬松了很多,派生的十字?jǐn)貍芨摺P鲁龅慕谍垈芨?,戳到兩下就是賺到?/p>

      j防、小碎步和怪硬剛,蓄力橫掃蹭刀,盾沖追怪,現(xiàn)在的長(zhǎng)槍才是長(zhǎng)槍應(yīng)該有的玩法。

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      銃槍

      試玩版之王,超全彈簡(jiǎn)直天才設(shè)計(jì),給了銃槍一個(gè)爆發(fā)技能,又強(qiáng)又浪漫。

      三發(fā)超全彈能直接把爵銀龍打進(jìn)待操狀態(tài) 騎乘效率驚人,不過(guò)斬味掉的飛快,還是需要防御峰刃回?cái)兀蝗灰粋€(gè)區(qū)打到黃斬。

      建議玩的時(shí)候放空腦袋,能凹超全彈就凹,然后跟正常打一樣就行,不用想著加buff,buff時(shí)間太短,不一定吃得到,還要快速切換,容易豬腦過(guò)載。

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      斬斧

      完美的武器,缺啥給啥。

      新加的gp傷害很高,判定時(shí)間很長(zhǎng),還能強(qiáng)制開刃,怎么會(huì)有怎么帥的蟲技。不過(guò)前搖挺長(zhǎng),蹲坑的時(shí)候會(huì)掉能量,避免了無(wú)腦gp。

      就算有這些限制,還是感覺(jué)很強(qiáng)。另外兩個(gè)替換技一個(gè)能回一大管能量,一個(gè)有長(zhǎng)無(wú)敵幀。曙光的斬斧就是全方位無(wú)死角的六邊形戰(zhàn)士。

      有無(wú)敵技,有g(shù)p,動(dòng)作又流暢又帥,輸出又給力,個(gè)人心中崛起最好玩的武器。

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      盾斧

      試玩只給了一個(gè)隨便架勢(shì),沒(méi)有防性加成擋啥都是隨時(shí)變劍架勢(shì),對(duì)電鋸流完全沒(méi)有幫助,玩超姐流又完全不如完全充能反擊,很尷尬。

      然后是兩本書如果分別帶的紅劍和紅斧,那么在紅劍狀態(tài)下切換成斧模式然后快速切換,可以直接紅斧開鋸,實(shí)戰(zhàn)中可以超姐把怪打倒地后用變形前進(jìn)拉近距離然后快速切換成紅斧開始打樁,算是能把超姐和電鋸結(jié)合起來(lái)的玩法,但是超姐和電鋸配裝都不同兩者還是很割裂。

      超姐瓶爆炸判定變高了,卡婊總算是干了件人事,但是拆盾挨打的祖訓(xùn)還是沒(méi)忘,爵銀龍能穩(wěn)定超姐的點(diǎn)不超過(guò)三個(gè),一場(chǎng)打下來(lái)基本都在賭命。

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      蟲棍

      藏得最多的武器,試玩這把是法杖,只需要吸燈,打出覺(jué)蟲擊,落地后把蟲射到怪臉上,然后引爆,試玩最高爆1000傷害。

      看起來(lái)很美好,但是實(shí)際上局限性很大,要么打完覺(jué)蟲擊怪跑開了,要么怪把粉塵打爆,一輪前戲白做了。

      除了這種玩法,沒(méi)有共斗蟲的蟲棍凹飛圓,傷害居然也還行。

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      關(guān)于怪物獵人崛起曙光近戰(zhàn)武器個(gè)人使用評(píng)價(jià)為大家分享完畢,這是玩家前面試玩版本的一個(gè)體驗(yàn)評(píng)測(cè),正式版本或許有些變更,大家僅做個(gè)參考就好。

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