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艾爾登法環(huán)如何提高戰(zhàn)灰傷害

欄目:電競(jìng)游戲
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艾爾登法環(huán)如何提高戰(zhàn)灰傷害_提高戰(zhàn)灰傷害方法分享

艾爾登法環(huán)提高戰(zhàn)灰傷害方法分享

戰(zhàn)灰可分為兩類:

  A類:直接攻擊型,如獅子斬

  B類:特效型,如老寒腿

  A類戰(zhàn)技其實(shí)就是一次倍率較高的攻擊,所以毫無疑問只要把武器面板提高,傷害自然就高了。我們著重討論B類。另外有不少戰(zhàn)技比較反直覺,比如鮮血斬?fù)?,看著是A類,實(shí)際上屬于B類,還有些戰(zhàn)技是AB類混合比如名刀月隱、尸山血海,不過這些基本都不是戰(zhàn)灰戰(zhàn)技,也就不討論了。

  B類戰(zhàn)技的共同特點(diǎn)就是:如果武器無質(zhì)變,不管用什么武器,傷害都是一樣的。比如我們用+25的巨劍和打刀放獅子火,傷害都是2231。

  這種戰(zhàn)技傷害顯然是與武器面板無關(guān)的,只和武器強(qiáng)化等級(jí)和人物面板有關(guān)。對(duì)應(yīng)的屬性也是有規(guī)律的,還記得每個(gè)戰(zhàn)灰都是有一個(gè)自帶的質(zhì)變的嗎?這個(gè)質(zhì)變的優(yōu)勢(shì)屬性就決定這個(gè)戰(zhàn)技吃什么補(bǔ)正,其他的屬性都對(duì)它的傷害沒有影響。

  注意以下這些僅適用于B類,你裝個(gè)獅子斬然后魔力質(zhì)變,智力當(dāng)然能加它的傷害,因?yàn)樗茿類。

  厚重:力量(如屁股蹲)

  鋒利:敏捷(如野獸咆哮)

  優(yōu)質(zhì):力量和敏捷(如真空斬)

  魔力:智力(如偉哉卡利亞)

  寒冷:敏捷和智力(如老寒腿)

  火焰:力量(如獅子火)

  焰術(shù):信仰(黑焰漩渦)

  雷電:敏捷(如雷電羊球)

  神圣:信仰(如神圣刀刃)

  毒、血:感應(yīng)(如鮮血斬?fù)?

  神秘好像沒有這種戰(zhàn)技。

  武器質(zhì)變對(duì)于戰(zhàn)灰傷害的影響

  質(zhì)變可以改變戰(zhàn)技的傷害,比如剛才的巨劍和打刀,我把質(zhì)變改成了火焰,發(fā)現(xiàn)傷害都提高到2539點(diǎn)。

  換成焰術(shù)質(zhì)變,傷害仍然比不質(zhì)變高,但不如火焰質(zhì)變。

  剛才我們講到,火焰質(zhì)變的優(yōu)勢(shì)屬性是力量,那么我們把質(zhì)變都改成厚重,發(fā)現(xiàn)兩把武器的面板不一樣了,巨劍2556,打刀2615。眾所周知巨劍是力量武器,打刀是敏捷武器,厚重質(zhì)變后巨劍的力量補(bǔ)正也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于打刀,但神奇的是傷害反而更低了。

  然后再試試鋒利,這次傷害都不如不質(zhì)變,而且兩把武器又一樣了,都是2172。

艾爾登法環(huán)如何提高戰(zhàn)灰傷害_提高戰(zhàn)灰傷害方法分享

規(guī)律:

  這些質(zhì)變首先也分成兩類,一類是厚重、鋒利、優(yōu)質(zhì)、魔力、火焰、雷電,剩下的是另一類

  第一類相對(duì)簡(jiǎn)單,屁股蹲是厚重戰(zhàn)灰,只吃力量補(bǔ)正,那么這些質(zhì)變?nèi)绻岣吡α垦a(bǔ)正則傷害增加,反之傷害降低,提升幅度越大則家的傷害越多。這里面厚重提升力量補(bǔ)正最多,所以傷害最高,火焰、優(yōu)質(zhì)也能提高力量補(bǔ)正,所以都有增加,其他幾個(gè)力量補(bǔ)正降低,所以傷害也降低。這就解釋了為啥前面厚重質(zhì)變的獅子火比火焰質(zhì)變還要高。

  第二類比較復(fù)雜,這些質(zhì)變基礎(chǔ)面板變化很大,沒有明顯規(guī)律,從結(jié)果上來看,每個(gè)的傷害都無條件增加了,但增加幅度都不如厚重。另外有個(gè)奇葩的,鮮血斬?fù)?,只有感?yīng)補(bǔ)正,但毒、血質(zhì)變時(shí)候傷害都是降低的,只有神秘質(zhì)變才比不質(zhì)變高。

  如果你想提高戰(zhàn)灰傷害,除了提高強(qiáng)化等級(jí)、人物對(duì)應(yīng)加點(diǎn)以外,武器質(zhì)變也要選擇與提高該屬性補(bǔ)正最多的,一般來說戰(zhàn)灰自帶的質(zhì)變就是最好的,但也有例外就是獅子火這種,厚重比火焰還高。對(duì)于物理的B類戰(zhàn)技比如屁股蹲,最好的還是對(duì)應(yīng)的物理質(zhì)變。

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